Stillet over for brokken fra fans vil STALKER 2 ikke have NFT’er
Endelig er der ingen NFT i STALKER 2. Stillet over for fansens utilfredshed besluttede studiet at trække sig tilbage.
Blockchain-teknologi har næsten ubegrænset potentiale. Et af de mest repræsentative eksempler på nuværende tidspunkt er naturligvis fortsat NFT’er, som tillader inklusion af et reelt begreb om ejerskab og det unikke ved digitalt indhold. Vi ser dem i dag i kunst og i videospil. Dette giver naturligvis ideer til mange udgivere og udviklere. STALKER 2 vil dog undvære fans, der tydeligt har demonstreret deres utilfredshed med denne idé .
Endelig ingen NFT i STALKER 2
Efter fans forargelse har STALKER 2-udvikleren GSC Game World besluttet at droppe planerne om at inkludere non-fungible tokens (NFT’er) i sit nye spil. Meddelelsen kom for ganske nylig. Blot et døgn efter, at studiet annoncerede, at STALKER 2 ville inkludere NFT.
Fra torsdag udgav og fjernede GSC Game World en forklaring på flytningen og sagde, at den vil bruge pengene tjent fra disse tokens til at finansiere udviklingen af spillets efterfølger. Fans begyndte hurtigt at kritisere meddelelsen. Første udgivelse onsdag, da Studio udkom senere. Responsen var så kraftig, at GSC Game World fjernede deres erklæring cirka en time efter, at den blev offentliggjort.
Stillet over for utilfredshed hos fans besluttede studiet at trække sig.
“Vi hørte dig,” står der i den seneste pressemeddelelse. “Stået over for det tilbageslag, vi har modtaget, har vi besluttet at annullere alt relateret til NFT i STALKER 2.” Studiet tilføjede, at de ville lave deres spil “for enhver pris” på egen hånd.
Ændringerne til GSC Game World kommer nøjagtig samme uge efter, at Ubisoft tog den meget kritiserede beslutning om at inkludere NFT’er i Ghost Recon: Breakpoint. Hvis videospilsfans er forenede i at udtrykke deres afsky for denne teknologi, kan vi i øjeblikket forvente, at mere og mere af den dukker op i videospil snarere end mindre og mindre i videospil. Udgivere forsøger at aktivere NFT. i deres nuværende eller fremtidige spil. EA CEO Andrew Wilson sagde for eksempel, at teknologien repræsenterer “industriens fremtid.”
Skriv et svar