NFT: Ubisoft er overbevist om, at spillere med tiden vil fange interessen
Den franske udgiver Ubisoft reagerer på den uhyrlige reaktion fra spillere på NFT’er, Digits og Quartz-platformen.
Hvis Ubisofts indtog i NFT-verdenen med kvarts og cifre (unikke kosmetiske genstande) ikke lykkes, til dels på grund af spillernes ekstremt negative reaktion, mener Nicolas Poire, vicepræsident for det franske forlags strategiske innovationslaboratorium, at skiftende meninger er kun et spørgsmål om tid: ”Jeg tror ikke, de forstår, hvad det digitale eftermarked kan gøre for dem. I øjeblikket, på grund af den aktuelle situation og konteksten for NFT, mener de oprigtigt, at det primært handler om ødelæggelsen af planeten og blot et redskab til spekulation. Men det, vi ser, er færdiggørelsen af arbejdet. Målet er at give dem mulighed for at videresælge deres genstande, når de er færdige med dem eller har spillet selve spillet. Så det er virkelig for dem. Det er virkelig nyttigt. Men de har ikke fundet ud af det endnu.”
Ubisoft ønsker at tiltrække nye spillere med NFT
Langt fra at være forbundet med videospilindustrien, vil denne tidligere filosofiprofessor, der blev blockchain-ekspert, forsikre Ubisoft om fremtiden for NFT’er, selvom spillerne ikke ønsker at høre om det: et paradigmeskifte inden for spil. Det er ikke let at skifte fra et økonomisk system til et andet. Du skal gå imod mange vaner og indgroede sindstilstande. Det tager tid. Vi ved, at dette koncept ikke er let at forstå. Men vores Quartz-platform er egentlig bare det første skridt mod noget mere. Noget, der bliver nemmere for vores spillere at forstå.”
Nicolas Poiret er ikke klar til at give op på dette projekt, fordi målet er at invitere et nyt publikum til Ubisoft: “Når man taler om en decentraliseret autonom organisation som Yield’s Guild Games, ser spillerne virkelig sig selv som et nyt værktøj til at tiltrække brugere til spil . For hvis du skaber en god spiloplevelse for at vinde, vil disse guilds gå ind i dit spil, og de vil styrke dit økosystem, og som et resultat bliver du nødt til at engagere hele økonomien og samfundet. Så ja, det er ikke længere kun udgifter til markedsføring for at tiltrække nye spillere, men hvordan du bygger dit spil for at tiltrække de berygtede guilds gennem OAD.
Vi er interesserede i at spille for at tjene. For os er det samme logik som i dag. Det er derfor, vi forsøger at se Ubisoft-spil som et sted, hvor din oplevelse kan være til størst gavn. Med andre ord, når du spiller et spil, er der forskellige værdier. Den fornøjelse du får bare ved at spille. Der er et faktum, at du kan lære noget/
Så Quartz er bare en forlængelse af det, vi allerede gør, men jeg vil sige, at det skal forvaltes godt. Eller højre. Det er derfor, det ikke giver mening at tage et eksisterende spil med en eksisterende økonomi og forsøge at gøre det til en “play to earn”-type økonomi. Du skal virkelig starte fra bunden, fordi det er et helt andet syn på spillets økonomi og indtægtsgenerering. Der er det faktum, at du kan lære noget.
Skriv et svar