Avatars 2.0 codec: Meta stræber efter realisme i metaverset
Meta-ingeniører nærmer sig en form for realisme for metaverset med Codec Avatars 2.0, en prototype VR-avatarer, der bruger avancerede maskinlæringsteknikker.
For tre år siden afslørede Metas datterselskab Facebook sit arbejde med Codec Avatars. Understøttet af flere neurale netværk genereres avatarer ved hjælp af en specialiseret optagelsesenhed med 171 kameraer. Når de først er oprettet, kan de styres i realtid ved hjælp af en virtuel headset-prototype med fem kameraer (to interne til hvert øje og tre eksterne til undersiden). Siden da har teamene bag projektet introduceret adskillige forbedringer til systemet, herunder mere realistiske øjne og en version, der kun kræver eyetracking og mikrofoninput.
I april sidste år, på MIT-seminaret “Virtual Creatures and Being Virtual”, præsenterede Yaser Sheikh en ny version af Codec Avatars. På trods af store og vigtige udviklinger er der stadig lang vej igen: “Jeg vil sige, at en af de store udfordringer i det næste årti er at se, om vi kan levere fjerninteraktion, der ikke kan skelnes fra ansigt-til-ansigt kommunikation.” Under workshoppen bemærkede han, at det er umuligt at forudsige, hvor hurtigt Codec-avatarerne faktisk vil blive frigivet. Han sagde dog, at da projektet startede, var der ti mirakler at udføre, og nu tror han, at der er fem.
Realistiske avatarer med Avatars Codec 2.0 til Meta
Dog kan Codec Avatars 2.0 være en selvstændig løsning og ikke en direkte opdatering til de nuværende tegneserieavatarer. I et interview med Lex Friedman beskrev CEO Mark Zuckerberg en fremtid, hvor brugere kunne bruge en tegneserie-lignende avatar i afslappede spil og en realistisk avatar i forretningsmøder.
Skriv et svar