Blizzard siger, at det ikke vil tjene penge på Diablo IV som Diablo Immortal
Diablo IV burde ikke have et indtægtssystem som Diablo Immortal, men fans er stadig skeptiske.
Ifølge Blizzard vil Diablo IV tilbyde indtægtsgenereringssystemer meget forskellige fra dem, der findes i dag i Diablo Immortal, som er meget kontroversielle. “For at være helt klar, er D4 et komplet spil designet til PC/PS/Xbox-publikummet,” sagde Diablo General Manager Rod Fergusson efter den seneste Microsoft Summer Game Fest-præsentation i søndags. “Vi sigter mod at levere en masse indhold efter lanceringen i mange år fremover, med fokus på yderligere kosmetik og historieudvidelser.”
Diablo IV burde ikke have et indtægtssystem som Diablo Immortal.
Blizzard lovede på samme måde at støtte den seneste Diablo Immortal i et stykke tid, men studiet gør det gennem en række købsmuligheder i spillet. Sammen med kosmetiske genstande er der også et kamppas og Eternal Orbs. ombyttes til omtvistede præmievåben.
Efter alt at dømme har Diablo Immortal et af de mest aggressive indtægtsgenereringssystemer i ethvert Blizzard-spil til dato. Specifikt er det blevet anslået, at det ville tage omkring 10 år eller $110.000 at erhverve nok legendariske ædelstene til at udstyre din karakter med det allerbedste. Siden lanceringen af Diablo Immortal har fans af franchisen været bekymret for, at studiet vil bruge et lignende indtægtssystem i Diablo IV, som udkommer engang i 2023.
Men fansene er stadig skeptiske
Rod Fergussons udtalelse tyder dog på, at Diablo IV vil være tættere på Diablo III end Diablo Immortal i denne henseende. Diablo III tilbød ikke mikrotransaktioner på trods af lanceringen gennem et kontroversielt auktionshus i spillet, og Blizzard tilbød en udvidelse på $40 i 2014 og derefter en $15 DLC i 2017, der tilføjede Necromancer fra Diablo II.
Under alle omstændigheder, hvis du læser svarene på Rod Fergussons tweet, vil du se, at mange fans stadig er meget bekymrede over, at omtalen af disse mikrotransaktioner for kosmetiske genstande kan skjule flere køb i spillet end beregnet. Hverken Rod Ferguson eller Community Manager Adam Fletcher nævnte et betalt kamppas, men det er en mulighed, studiet kunne bruge til at gøre nogle kosmetiske genstande tilgængelige, som mange spil, inklusive Diablo Immortal, gør.
For at være klar, er D4 et fuldprisspil bygget til PC/PS/Xbox-publikum. Vi er forpligtet til at levere en utrolig bredde af indhold efter lanceringen, i de kommende år, forankret omkring valgfrie kosmetiske genstande og hele historiedrevne udvidelser. Flere detaljer snart. Necro blog i morgen!
Skriv et svar