Intel frigiver Arc GPU-specifikationer, når lanceringen nærmer sig
Den langsomme, men konstante strøm af information fra Intel om dets kommende Arc GPU’er fortsatte i sidste uge, da virksomheden frigav de endelige specifikationer for sine fire A-serie desktop-grafikkort. Som med de bærbare GPU’er, som virksomheden annoncerede tidligere i år, er kortene Arc til desktop opdelt i indgangsniveau Arc 3, mellemniveau Arc 5 og højt niveau Arc 7.
Den eneste Arc GPU, der er blevet grundigt testet af uafhængige testere, er entry-level A380, som også er den eneste, der har haft nogen officiel lancering i USA (denne $140 ASRock Challenger-model, der er opført på Newegg, ikke medregnet de dyrere importerede kort fra Kina). Dette er langt den svageste GPU i rækken med kun otte Intel Xe-kerner og ray-tracing-enheder plus 6 GB GDDR6-hukommelse på en 96-bit hukommelsesbus. Anmeldelser viser normalt, at A380 taber til ældre, lavere GPU’er som Nvidia GTX 1650 eller AMD RX 6400 afhængigt af spillet.
De tre andre GPU’er ligner meget mere. A580, A750 og A770 har henholdsvis 24, 28 og 32 Xe-kerner, og de øger alle clock-hastigheder, når du går op. Men de har alle en 256-bit hukommelsesbus og 8 GB GDDR6 RAM (med en 16 GB mulighed tilgængelig for A770). Intel viste sine egne versioner af A770 og A750 af den første “Limited Edition”-batch; de deler det samme grundlæggende print- og blæserdesign og 225W printeffekt, men A770 har indbyggede LED’er, mens A750 ikke har. Formentlig overlader Intel low-end A580- og A380-kortene til deres board-partnere i stedet for at frigive deres egne versioner.
Intels egne test viser, at A750 GPU konkurrerer mod Nvidia RTX 3060 i DirectX12 og Vulkan spil; Baseret udelukkende på papirspecifikationer tyder dette på, at A770 ender et sted mellem RTX 3060 og 3070, mens A580 vil præstere dårligere end 3060, men bedre end 3050.
Det er et ret smalt ydelsesbånd med et stort mellemrum mellem low-end og mid-range-kort og slet ingen tilbud til high-end gaming-pc’er, men det giver mening, da Alchemist-familien angiveligt er baseret på et par grafikkort . GPU-matricer, en kører otte Xe-kerner (A380) og en kører 32 Xe-kerner (hvor 28- og 24-core-versionerne er “binære” versioner, der deaktiverer fejlslagne eller ineffektive kerner, så selve matricen stadig kan bruges). Nuværende Nvidia- og AMD GPU-linjer bruger typisk mindst tre eller fire forskellige GPU-matricer.
Det er svært at sammenligne ydeevne med velkendte Nvidia- og AMD-GPU’er til Arc GPU’er på grund af driverproblemer. Virksomheden har erkendt, at ydeevnen i ældre DirectX11-spil ikke vil være på samme niveau som ydeevnen i spil, der bruger DirectX12 og den lave overhead Vulkan API, og virksomheden satser på at oversætte kode til ældre DirectX9-spil i stedet for at tillade GPU’er at lancere disse spil i første omgang. Og Arc GPU-ydeevnen reduceres kraftigt, hvis Resizable BAR (også kaldet ReBar eller Smart Access Memory) ikke er aktiveret eller understøttet af dit bundkort, hvilket gør Arc GPU’er til et dårligt valg til at opgradere en gammel pc.
Ud over Intels lanceringsproblemer er AMD og Nvidia allerede klar til at lancere næste generations GPU’er. AMD viste kort en RDNA3-baseret GPU ved deres Ryzen 7000-annonceringsbegivenhed i sidste måned, mens Nvidias RTX 4000-serie GPU’er forventes at blive annonceret allerede i næste uge . Den næste generation af Intel Battlemage GPU’er frigives først i 2023, så disse Alchemist GPU’er vil sandsynligvis begynde at konkurrere med RTX 4060- og RX 7600-seriens GPU’er ret snart.
Intel har sagt, at det vil prissætte deres Arc GPU’er baseret på deres DirectX11-spilydelse, hvilket kan gøre dets kort mere attraktive for tilbudsjægere, der ønsker at bygge en billig, men alligevel kraftfuld gaming-pc. Virksomheder skal bare have dem op at køre først.
Skriv et svar