Omskrevne OpenGL-drivere fremskynder AMD GPU’er med “op til 72%” i nogle professionelle applikationer.
De fleste bestræbelser på udvikling af grafikdrivere i disse dage, uanset om du taler om Nvidia, Intel eller AMD, er fokuseret på nye API’er som DirectX 12 eller Vulkan, stadig mere avancerede skaleringsteknologier og specifikke forbedringer til nye spiludgivelser. Men i år har AMD også fokuseret på et gammelt problemområde for sine grafikdrivere: OpenGL-ydeevne.
I løbet af sommeren udgav AMD en omskrevet OpenGL-driver, som den siger vil øge Minecrafts ydeevne med op til 79 procent ( uafhængig test har også vist fremgang i andre OpenGL-spil og benchmarks, dog ikke altid i samme omfang). De samme optimeringer vil nu gælde for officielt godkendte AMD GPU-drivere til Radeon Pro Series workstation-kort, hvilket i høj grad forbedrer ydeevnen af professionelle applikationer som Solidworks og Autodesk Maya.
“AMD Software Driver: PRO Edition 22.Q3 er blevet testet og godkendt af Dell, HP og Lenovo for stabilitet og er tilgængelig til download gennem deres drivere,” skrev virksomheden i et blogindlæg . “AMD fortsætter med at arbejde med softwareudviklere for at certificere de nyeste drivere.”
Ved at bruge Radeon Pro W6800 workstation GPU hævder AMD, at deres nye drivere kan forbedre Solidworks gengivelseshastighed med 52 eller 28 procent ved henholdsvis 4K og 1080p opløsninger. Autodesk Mayas ydeevne er forbedret med 34 % ved 4K-opløsning eller 72 % ved standardopløsning. Størrelsen af forbedringerne varierer efter applikation og GPU, men AMD-test viser betydelige, konsistente forbedringer over hele linjen på Radeon Pro W6800, W6600 og W6400 GPU’er, forbedringer AMD siger vil hjælpe disse GPU’er til at udkonkurrere sammenlignelige workstation GPU’er Nvidia. som RTX A5000 og A2000 og Nvidia T600.
En komplet liste over kompatible Radeon Pro Series GPU’er er tilgængelig i 22.Q3 driver release notes ; Ud over desktop-kort er driveren kompatibel med mobile GPU’er i en række bærbare computere fra Dell, HP, Lenovo og Panasonic. AMD har ikke vist nogen ydeevnebenchmarks for ældre Radeon Pro 6000-serie GPU’er, selvom det er sandsynligt, at alle GPU’er understøttet af de nye drivere vil se en vis fordel.
OpenGL API er blevet forældet, men er stadig relativt udbredt i ældre spil (pc-versionen af Minecraft er et bemærkelsesværdigt eksempel), i professionelle applikationer og som en rendering backend til spillekonsollemulatorer, blandt andre. Tidligere i år omskrev AMD også sine DirectX 11-drivere , selvom præstationsstigningerne i de fleste spil havde en tendens til at være meget mindre end forbedringerne fra de nye OpenGL-drivere.
Skriv et svar