Cyberpunk 2077 får stisporet Overdrive i april
Nvidia vil forbedre Cyberpunk 2077’s grafik yderligere, denne gang med stisporing.
Nvidia vil have spiludviklere til at vide, at ray tracing ikke er et mål i sig selv. Den nye Cyberpunk 2077 tech-demo understøtter stisporing for at gøre spillet endnu mere luksuriøst og få dig til at købe endnu dyrere grafikkort! -. Det to år gamle spil har sluttet sig til Minecraft, Portal og Quake II, spil med ret primitiv grafik, der allerede understøtter denne teknologi. Derudover har Nvidia annonceret udgivelsen af et SDK for at bane vejen for betagende næste generations grafik.
Nvidia vil fortsætte med at forbedre grafikken i Cyberpunk 2077
Mens strålesporing følger en enkelt lysstråle i en virtuel scene, følger stisporing lys, når det hopper af miljøet, og reproducerer den fysiske verden omkring os mere realistisk. Teknologien bestemmer, hvordan omgivende overflader reflekterer eller absorberer lys, og skaber præcise skygger, der yderligere forsikrer vores hjerner om, at det, vi ser på, er en naturlig, ægte scene. Og det faktum, at folk kan opfatte denne grafik mere realistisk, er naturligvis et stort skridt fremad for videospilindustrien. Hollywood har brugt stisporing i årtier, men processen har altid været langsom og dyr og umulig at bruge for den brede offentlighed eller i realtid.
denne gang takket være stisporing
Når det er sagt, skal du huske på, at du skal bruge et meget kraftfuldt grafikkort, såsom Nvidia RTX 40-serien, for at drage fordel af Cyberpunk 2077’s stisporing (og der kan stadig være problemer med ydeevnen). I hvert fald er Nvidia allerede klar til at levere mere og mere for at have grafik af meget høj kvalitet i de kommende år.
Nvidia forklarer også, at to af dets teknologier er absolut essentielle for at opnå alt dette: DLSS 3 (AI-baseret billedskalering uden tab af ydeevne) og Shader Execution Reordering (strålesporing for at øge effektiviteten uden tab af kvalitet). “DLSS tillader spil at gengive en ottendedel af en pixel og bruger derefter kunstig intelligens og GeForce RTX Tensor Cores til at gendanne resten, dramatisk øger billedhastigheden og leverer skarpe billeder af høj kvalitet, der matcher den oprindelige opløsning,” sagde Nvidia i en udmelding. bekendtgørelse.
Selvfølgelig vil der gå lang tid, før denne teknologi bliver tilgængelig for den brede offentlighed, men Nvidia har frigivet en ny udvikler-SDK for at forberede sig på det. Dem med en kompatibel Nvidia GPU vil være i stand til at teste denne Overdrive-tilstand i Cyberpunk 2077 fra den 11. april.
Skriv et svar