Stray: hvor man kan finde og samle alle B-12-hukommelser (placeringer)

Stray: hvor man kan finde og samle alle B-12-hukommelser (placeringer)

Stray er et katteeventyr-videospil, hvor en ingefær tabby finder vej til sin kattefamilie. Efterhånden som du udvikler dig, vil du støde på en robot ved navn B-12. Med alle hans data korrupte, afslører I begge B-12’s minder for at lære mere om pesten. Du kan gøre dette ved at besøge og udforske forskellige steder. Når du har låst alle minderne op, modtager du PS-trofæet. Så her er vores guide til, hvor du kan finde og samle alle B-12 Memories-steder i Stray.

Alle B-12 Memories-steder i Stray

Mens fem hovedminder låses op, mens du kommer videre gennem spillet, er der et par stykker, der skal låses op. Nøglehukommelser kan ikke gå glip af og vil blive låst op, efterhånden som du kommer videre gennem spillet. Der er i alt 27 B-12-robothukommelser at låse op. Så lad os starte med de vigtigste minder:

Nøgleminder

Nr. 1. B-12 vil møde sit første minde, når I begge forlader lejligheden. Du låser hukommelsen op ved at se fresken.

#2 Du kan låse den anden hovedhukommelse op ved at stå på toppen af ​​Rooftop Tower.

Nr. 3. Du låser endnu en hukommelse op, når du når myretuen.

#4 – Når du kommer til metrostationen i Midtown, låser du den fjerde hovedhukommelse op.

#5 – Når du kommer ind i kontrolrummet, låser du din femte hukommelseskerne op.

For den næste placering skal du gå til Rooftop-regionen. Her er alle B-12 Memories-lokationerne på tagene:

Slumkvarterer (kapitel 4)

Du kan finde syv minder i slummen. Nedenfor er alle de steder, hvor du kan finde og låse op for minder:

#1: Robotmad #2: RIP Mennesker <3 #3: Spilplakat #4: Happy Companion Art #5. Neco Plant #6: Dead Robot #7: Companion Portrait

Hvis du vil vide den nøjagtige placering af disse minder, så tjek vores guide til alle hukommelsessteder i slummen.

Tage (kapitel 5)

Nr. 1. Efter at have nået tagene, skal du krydse platformen og klatre op. Du skal krydse platformen og gå op ad trappen. Efter nogle yndige parkourfærdigheder vil du se et rødt neonskilt.

#2. Når du er i Neco-tårnet, skal du gå direkte til tårnet. Du skal videre til en blindgyde omgivet af Zurka Gup. Når du kommer tættere på, interager med Neco-selskabet for at låse op for endnu en hukommelse.

blindgyde (kapitel 7)

Nr. 1. Når du forlader Seamus, gå tættere på den lukkede dør på din venstre side. Du vil finde et andet minde forbundet med “muren”, der adskiller slummen og Midtown.

#2 Du låser endnu en hukommelse op, når du og B-12 finder Doc. Når du overlever det store spring og går op for at finde det, vil du se et lille hul foran dig. Dette lille hul kan overses, da det er dækket af flere buske. Men når du går lige ud af det lille hul, vil du finde en død (inaktiv) robot.

Nr. 3. Når du kommer til Docs lejlighed, vil han bede dig om at hjælpe ham med generatoren. Inden du gør det, kan du finde endnu et minde fra Mannequin i lejligheden. Denne mannequin har en spand med et smiley ansigt på. Når du interagerer, kan du låse en anden hukommelse op.

Kloakering (kapitel 8)

Nr. 1. Du kan gå gennem gyden omgivet af Zurks for at finde et andet minde. Med dit nye våben kan du ødelægge dem på få sekunder. Du skal gå til venstre for gyden og dræbe flere Zurks. Når du finder tunnelen, skal du gå ind i tunnelen for at finde et andet minde, der venter på at blive afsløret ved udgangen.

#2 Da hele kloaksystemet er omgivet af Zurks, kan du ikke ødelægge dem alle. Efter at have undersøgt kloakkerne, vil du finde et rum omgivet af øjne. Du skal gå til højre og gå ned til det underjordiske rør. Dette kan virke som en blindgyde, men kom videre. Gå længere ind i det store rør og hop til venstre på det lille rør. Når du ser en tunnel, så hop ned på tønderne for at komme ind. Du finder et værelse omgivet af en beboet Zurk-rede. Kom tæt på for at låse hukommelse op.

Antlandsby (kapitel 9)

Når parret kommer ind i denne landsby, kan du finde dig selv i en by fyldt med robotter, der lever menneskers liv. Du kan også spille mahjong med robotter (på en måde).

Nr. 1. Kryds broen, der forbinder landsbyen, og tag trappen til venstre for dig. Gå forbi en robot, der tegner en søjle, og robotter, der spiller mahjong. Du vil finde robotten slappe af ved sofaen, mens du går videre. Kom tættere på sofaen for at låse op for endnu en hukommelse.

Midtown (kapitel 10)

Nr. 1. Når du låser op for hukommelsen på metroen i Midtown, så gå op ad trappen for at finde et lille hul. Efter at have passeret gennem dette hul, vil du finde et lille telt af robotten. Denne robot vil sidde på jorden, dækket af et tæppe. Du kan komme tæt på og interagere med deres bibliotek for at låse op for hukommelsen.

#2 Du kan finde dette minde ved at gå direkte ind i gyden foran natklubben. Du skal gå til venstre og klatre op på nogle platforme for at finde et lille siddeområde. I dette område vil du også se tre flasker og en dåse.

Billedkilde – Lunar Gaming på YouTube.

Nr. 3. Gå til centrum af Midtown, hvor du finder et kæmpe hologram. Derfra skal du dreje til venstre og gå ind i barbershoppen. Tættere på trappen hopper du til en lille platform (som måske kun har plads nok til katte) ovenover. Ved siden af ​​basketballen finder du endnu et minde.

#4 Gå til Giant Hologram midt i Midtown. Du skal gå på cafeen og hoppe hen til maddisken. Hop nu igen og vælte nogle tomme blomsterpotter. Hop igen ind i det revnede loft ovenover. Du vil finde et andet minde om B-12 der.

#5 Du skal gå tilbage til det gigantiske hologram. Derfra vil du se et par cykler parkeret nær politistationen. Når du går ind på stationen og interagerer med Guardian-maleriet. Hvis politistationen er låst, skal du forlade Atomic Battery Factory.

#6: Tag til en natklub i Midtown for at finde et minde. Du er nødt til at tale med udsmideren, hvis han vil lukke dig ind i natklubben. Hvis ikke, vil Simon foreslå dig at klatre op bagfra igen. Når du taler med Alex og kommer ind i klubben, så gå til baren. Ved siden af ​​vasken vil du se et lille firkantet rum med snavset service. Dette er elevatoren, der vil tage dig ned. Gå ind i rummet og kom tættere på drinksbordet for at låse op for hukommelsen.

Fængsel (kapitel 11)

Nr. 1. Når du og B-12 redder Clementine, vil du støde på en metalport. Gå til højre for at finde en død (inaktiv) robot og låse op for en anden hukommelse.

Billedkilde – Lunar Gaming på YouTube.

Når du låser op for alle minder, vil du modtage et mindepokal.

Det handler om, hvor man kan finde og samle alle B-12 Memories-lokationerne i Stray.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *