Her er teknologien brugt til at skabe det næsten 20 fod høje Donkey Kong kabinet.
I samarbejde med Nintendo og måske emuleringsentusiasters surrealistiske drømme, har Strong Museum of Play i Rochester, NY, til hensigt at tilbyde denne sommer en næsten 20 fod, men spilbar version af den klassiske Donkey Kong fra 1981.
Kabinettet, der er bygget i skalaen af en tøndekastende gorilla, vil være en del af museets udvidelse på 65 millioner dollars på 90.000 fod, der skal åbne den 30. juni 2023. Museet, som også huser World Video Game Hall of Fame og huser nogle af de mest spændende stykker spilhistorie, har til hensigt at gøre det originale spil, som det originale spil, og gøre det muligt for en ægte udgivelse af pressen . .
Garderobeskabet bliver bygget af “aluminiumsramme med MDF-fiberplade”. Som Strongs gengivelse antyder, vil du ikke spille spillet på en skammel eller stige, men snarere bruge en kontrolpude i menneskehøjde størrelse fra jordoverfladen. Du kan derefter blive forbløffet over den enorme lodrette byggeplads Donkey Kong holder hof og holder også Pauline. Ifølge Strong Museum vil spillet køre på “et bundkort fra den originale Donkey Kong-kasse.”
Vi spurgte Strong Museum om detaljerne i teknologistakken, som kun antydes i den almindelige presse. Shane Reinwald, seniordirektør for public relations på Strong Museum, sagde, at systemdiagrammet beskriver det sådan:
Donkey Kong TKG-4 Originalt bundkort -> Nintendo til JAMMA Adapter -> Supergun Home Arcade System -> Micomsoft Framemeister XRGB-Mini Upscaler -> Nanolumens Processing Unit -> Nanolumens Nixel Display
Jeg fik dette op at køre med hjælp fra Aurich Lawson, en velkendt spilleautomatentusiast (og en jeg kan kontakte på Slack). Han forklarede, at JAMMA, arkadespilletrådsstandarden opkaldt efter Japan Arcade and Marketing Association , ikke blev introduceret før i 1985. JAMMA normaliserede udgangene og inputs fra arkadespil, så meget mindre loddemidler og kredsløb var nødvendige for at erstatte kabinet-PCB’er. Adaptere findes til mange præ-JAMMA boards, inklusive Kong-relaterede Nintendo boards . Han tog en fra sin samling for at illustrere.
Med kortet korrekt konfigureret af JAMMA, kan det indlæses i en superpistol. Superpistolen, som defineret i ordlisten til kampspil (med videobilleder leveret af Lawson), er i det væsentlige et miniature-chassisstik, der tillader videoudgang og controllere at forbindes til det meste af det åbne kredsløbskort uden det mandlige bokselement. Når det bruges på denne måde, vil det sandsynligvis tillade controllere at blive tilsluttet og generere grundlæggende output, selvom de endnu ikke er klar til at blive udvidet. HAS (Home Arcade System) er et specielt mærke af supergun. Ingen ved med sikkerhed, hvorfor det kaldes “superpistolen”, selvom det bare kunne være det kinesiske firma, der laver det første bemærkelsesværdige produkt , og navnet hænger fast.
OSSC, Framemeister XRGB-Mini Open Source Scan Converter Flere forskelle
Museet bruger ikke en typisk moderne skærm i denne Donkey Kong, men Nanolumens teknologi er designet til at gøre det, hvilket skaber en Nixel LED-videovæg inde i kabinettet.
Stærke medarbejdere fortalte Gizmodo, at de arbejdede direkte med Nintendo for at sikre, at deres 30 fods version “spiller så tæt på originalen som muligt”, mens de indsendte deres arbejde til virksomheden og fik dets godkendelse. Det er en passende hyldest til den originale Donkey Kong, som i sig selv var en indbytning for alle de usolgte Radar Scope-skabe, der var i Nintendos lager. At skabe et spil, der kunne køre på den samme hardware, faldt til Shigeru Miyamoto, som var ny for Nintendo på det tidspunkt. Miyamoto ønskede at lave et spil baseret på Popeyes Bluto, Popeye og Olive Oyl, men var ikke i stand til at få en licens til disse karakterer. Bluto blev en gorilla, Olive Oyl blev Polina, og Popeye blev den mest genkendelige videospilkarakter i verden.
Skriv et svar