Star Wars Jedi: Tilgængelighedsindstillinger og sværhedsgrader forklaret
Der er adskillige yderligere indstillinger, der blev oprettet som svar på feedback om Fallen Order, foruden en ny sværhedsgrad. Respawn ønsker at øge efterfølgerens tilgængelighed for både gamere og Star Wars-entusiaster.
Survival Hard Modes til Star Wars Jedi
Der var fire forskellige sværhedsgrader i Jedi: Fallen Order, lige fra Story Mode til Jedi Grandmaster. Jedi: Survival har tilføjet en anden sværhedsgrad, hvilket bringer det samlede antal til fem. Disse er listet her i henhold til udviklernes beskrivelser.
- Historietilstand — For dem, der ønsker at nyde Cal og besætningens eventyr med lidt modstand fra fjender. Parringstiderne er generøse, og skader påført af fjender minimal.
- Jedi Padawan — Mere af en udfordring end Story Mode, men blidere end Jedi Knight. Parringstiderne er stadig noget generøse, selvom fjender giver en del mere skade end de gør i Story Mode
- Jedi Knight – Et udfordrende eventyr. Spillere bliver nødt til at finpudse deres reflekser for at overvinde fjender.
- Jedi Master — Tilbyder endnu mere en udfordring end Jedi Knight, med fjendens aggressivitet opkaldt for at holde dig på tæerne.
- Jedi Grand Master — Den sværeste mulighed. Parryvinduer er små, og fjender er nådesløse. Denne sværhedsgrad vil teste din evne.
Jedi Padawan, den seneste sværhedsgrad, giver et kompromis mellem standard sværhedsgrad og den historiefokuserede historietilstand.
Jedi: Survivor Accessibility Options fra Star Wars
Jedi: Survival tilbyder variabler ud over forskellige sværhedsgrader for yderligere at tilpasse gameplayet. De består af kameraindstillinger for automatisk målretning, indstillinger for knapmash, hold-/trækknapper, navigationsunderstøttelse og forbedrede undertekstindstillinger. En høj kontrastindstilling og menufortællefunktioner blev lovet for yderligere opgraderinger, men var ikke tilgængelige ved lanceringen.
Den anden væsentlige forbedring af tilgængeligheden er Slow Mode, en mulighed, der lader dig sænke tempoet i omverdenen.
Ifølge Jonas Lundqvist, Senior Director of Development på Jedi: Survivor, “[Slow Mode] begyndte hovedsageligt som en funktion, som vi troede ville være nyttig i kampen, men vi fandt hurtigt ud af, at den kunne være effektiv til alt, der havde en timing-komponent.” Det gør nogle af vores platforme mere tilgængelige, giver mulighed for forskellige reaktionstider og bidrager til at gøre spillet mere tilgængeligt for et bredere publikum.
Udvalgt billede via EA.
Skriv et svar