Skull & Bones to be Sea of ​​​​Thieves-servicespil

Skull & Bones to be Sea of ​​​​Thieves-servicespil

Ubisoft omfokuserer Skull & Bones-udviklingen på multiplayer.

Nævnt for to år siden af ​​VGC-kilder , er den nye retning for Skull & Bones blevet officielt bekræftet af det franske udgiver Ubisoft: “Dette er en meget lovende ny multiplayer-fokuseret licens, der stemmer overens med vores strategi om at fokusere på konkurrence og samarbejde i et stort åbent verden, der ikke er uden en meget overbevisende fantasi. Udviklingen tog selvfølgelig meget længere tid, end vi troede, men indtil videre er vi tilfredse med art direction og fremskridt i spillet. ”

Introduceret på E3 2017 som en åben verden i Det Indiske Ocean nær Azania og fokuseret på udforskning gennem en enkeltspillerkampagne med skibe, der kan laves og et kernekarakterforløbssystem (elementer taget her og der fra Assassin’s Creed III og Assassin’s Creed IV Black Flag ), vil Skull & Bones nu byde på en vedvarende spilverden med quests, karakterer og historielinjer, der vil udvikle sig og ændre sig drastisk over tid baseret på fællesskabets kollektive handlinger. Der bør også være elementer af overlevelse (flåde i det tidlige spil, indsamling af ressourcer og bygning af skibe). Udgivelsen kan finde sted mellem april og marts 2023.

Kaotisk udvikling af kranium og knogler

I 2020 blev Ubisoft Singapores administrerende direktør Hugues Ricourt udskiftet efter beskyldninger om forseelse og forlod studiet, selvom han stadig er i virksomheden, men med et andet datterselskab. Sidste år blev det rapporteret, at Ubisoft Singapore var under undersøgelse for påstande om seksuel chikane og diskrimination. Endelig, i begyndelsen af ​​året, forlod meddirektøren for Skull and Bones, nemlig Antoine Henri, Ubisoft Singapore. Han var primært ansvarlig for multiplayer og sociale aspekter af Skull & Bones.

På trods af adskillige forsinkelser og strategiændringer har Ubisoft fuld tillid til denne nye licens. Bemærk, at Elizabeth Pellen stadig er ansvarlig for den kreative retning af et piratkopieret spil, der ønsker at være en reel konkurrent til Sea of ​​​​Thieves, Microsofts seneste Rare-kreation, der har taget tid at virkelig nå frem.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *