Tomb Raider skulle oprindeligt være et gyserspil: Square Enix udgiver optagelser fra det aflyste Survival-Horror-spil Lara Croft
Lara Croft har været et sandt ikon ikke kun i spilindustrien, men i underholdningsindustrien generelt i næsten 25 år – og Tomb Raider-serien har bestået i lang tid, hvilket er sjældent at finde. Klassiske SEGA- og PlayStation-spil er fortsat med at være sande klassikere, mens moderne Tomb Raider-titler som 2013-genstarten og dens efterfølgende efterfølgere også har fået et væld af ros.
Franchisen fik et liv i den moderne tidsalder og adopterede mange af de moderne AAA action-eventyrtroper i 2013-genstarten, men det ser ud til, at de oprindelige planer var drastisk anderledes. Square Enix udgav for nylig en 7-minutters video som en del af deres 25-års jubilæum for Tomb Raider: Ascension, overlevelses-gyserspillet.
Tomb Raider: Acension, Lara Croft’s Cancelled Survival Horror Game
Optagelserne viser, at Lara krydser mange tilsyneladende skræmmende steder med alle mulige monstre, og hvad der ser ud til at være en halvåben verden, der ligner, hvad spillerne havde i 2013-spillet. Tonen virker meget mørkere og rettet mod overlevelseshorror frem for det actioneventyr, som 2013-genstarten til sidst blev.
Optagelserne ser ud til at være fra en tidlig opbygning af spillet, men den har et væld af fede ideer, der potentielt kan udforskes i en fremtidig titel. Tomb Raider har potentialet til at bukke under for overlevelses-gyseroplevelsen, og måske engang i fremtiden kan Square Enix vende tilbage til netop den brønd. Square Enix har udgivet et par videoer mere, der beskriver den tidlige konceptkunst samt branding.
Konceptkunsten giver spillerne et bedre blik på de monstre, Lara ville have bekæmpet i Tomb Raider: Ascension, og hvad der inspirerede dem. 2013-genstarten blev alment anerkendt, og spillere tog generelt imod ændringen i tone med åbne arme – men historien kunne måske have været meget anderledes, hvis Square Enix havde valgt at gå gyserruten i stedet for.
Skriv et svar