Tomb Raider originalmente iba a ser un juego de terror: Square Enix publica imágenes del juego de Survival-Horror cancelado Lara Croft
Lara Croft ha sido un verdadero ícono no solo en la industria del juego, sino también en la industria del entretenimiento en general durante casi 25 años, y la franquicia Tomb Raider ha perdurado durante mucho tiempo, lo cual es raro de encontrar. Los juegos clásicos de SEGA y PlayStation han seguido siendo verdaderos clásicos, mientras que los títulos modernos de Tomb Raider, como el reinicio de 2013 y sus secuelas posteriores, también han recibido muchos elogios.
La franquicia cobró vida en la era moderna, adoptando muchos de los tropos modernos de acción y aventuras AAA en el reinicio de 2013, pero parece que los planes originales eran drásticamente diferentes. Square Enix lanzó recientemente un video de 7 minutos como parte de su 25 aniversario de Tomb Raider: Ascension, el juego de terror de supervivencia.
Tomb Raider: Acension, el juego de terror de supervivencia cancelado de Lara Croft
Las imágenes muestran a Lara atravesando muchos lugares aparentemente aterradores con todo tipo de monstruos y lo que parece ser un mundo semiabierto similar al que tenían los jugadores en el juego de 2013. El tono parece mucho más oscuro y orientado hacia el horror de la supervivencia en lugar de la acción y aventura en la que finalmente se convirtió el reinicio de 2013.
El metraje parece ser de una versión anterior del juego, pero tiene un montón de ideas geniales que podrían explorarse en un título futuro. Tomb Raider tiene el potencial de sucumbir a la experiencia de terror de supervivencia, y quizás en algún momento en el futuro, Square Enix podría volver a ese pozo en particular. Square Enix ha lanzado un par de videos más que detallan el arte conceptual inicial y la marca.
El arte conceptual les da a los jugadores una mejor visión de los monstruos con los que Lara habría luchado en Tomb Raider: Ascension y qué los inspiró. El reinicio de 2013 fue aclamado universalmente, y los jugadores en general acogieron el cambio de tono con los brazos abiertos, pero tal vez la historia podría haber sido muy diferente si Square Enix hubiera optado por ir por la ruta del terror.
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