CROWZ: Squad Operation, el nuevo juego de disparos en primera persona multijugador realista de Corea que llega a la prueba beta global
CROWZ se ha convertido en uno de los títulos FPS multijugador más emocionantes del desarrollador RoyalCrow y actualmente invita a los jugadores a realizar pruebas globales previas al lanzamiento para suavizar las cosas y, con suerte, generar algunas conversaciones positivas sobre el juego. Aunque el juego aún no tiene fecha de lanzamiento, el calendario de pruebas global detalla varias pruebas que se llevarán a cabo en noviembre.
El primer período de prueba beta durará varios días, el 14 y 15 de noviembre, e incluirá un modo de juego llamado Blood Zone. Para solicitar la prueba, los jugadores deberán participar en una encuesta, después de la cual los desarrolladores seleccionarán aleatoriamente a varios usuarios para que participen. El cronograma para la segunda prueba beta aún no se ha revelado, pero se confirma que incluirá un modo de juego: Squad Operation.
CROWZ Global Beta tendrá lugar en noviembre
Los jugadores pueden solicitar CROWZ Global Beta en la página de Steam del juego y completar una encuesta para obtener acceso al juego. Por lo que parece, CROWZ parece bastante interesante, aunque se han mostrado muy pocas imágenes reales del juego.
Lo más probable es que en las próximas semanas, después de que los jugadores pasen un tiempo con el juego, habrá más contenido y más contenido de video estará disponible para los espectadores a través de transmisiones y contenido. El espacio FPS sigue siendo uno de los más competitivos en los juegos, con el Call of Duty anual que sigue siendo un gigante y Battlefield busca volver a estar sobre una base sólida.
Sin embargo, CROWZ, si puede cumplir su promesa, podría ser una buena alternativa a los títulos FPS convencionales a los que los jugadores están acostumbrados actualmente. Por lo que se ha mostrado, parece que CROWZ toma algunas páginas de un tutorial de COD y también agrega un poco de estilo personal a la acción, pero tendremos que esperar a que el juego tenga una idea de lo que es el juego. como.. .
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