Skull & Bones será un juego de servicio al estilo Sea of Thieves
Ubisoft está reenfocando el desarrollo de Skull & Bones en el modo multijugador.
Mencionado hace dos años por fuentes de VGC , la nueva dirección de Skull & Bones ha sido confirmada oficialmente por el editor francés Ubisoft: “Esta es una nueva licencia muy prometedora enfocada en multijugador que se alinea con nuestra estrategia de enfocarnos en la competencia y la colaboración en un gran espacio abierto. mundo que no está exento de una fantasía muy convincente. Por supuesto, el desarrollo tomó mucho más tiempo de lo que pensábamos, pero hasta ahora estamos contentos con la dirección de arte y el progreso del juego. ”
Presentado en E3 2017 como un mundo abierto ambientado en el Océano Índico cerca de Azania y centrado en la exploración a través de una campaña para un jugador con barcos que se pueden fabricar y un sistema central de progresión de personajes (elementos tomados aquí y allá de Assassin’s Creed III y Assassin’s Creed IV Black Flag ), Skull & Bones ahora contará con un mundo de juego persistente con misiones, personajes e historias que evolucionarán y cambiarán drásticamente con el tiempo en función de las acciones colectivas de la comunidad. También debería haber elementos de supervivencia (balsa al principio del juego, recolección de recursos y construcción de barcos). El lanzamiento puede tener lugar entre abril y marzo de 2023.
Desarrollo caótico de Skull & Bones
En 2020, el director gerente de Ubisoft Singapur, Hugues Ricourt, fue reemplazado luego de acusaciones de mala conducta y dejó el estudio, aunque todavía está en la empresa pero con una subsidiaria diferente. El año pasado se informó que Ubisoft Singapur estaba bajo investigación por acusaciones de acoso sexual y discriminación. Finalmente, a principios de año, el codirector de Skull and Bones, Antoine Henri, dejó Ubisoft Singapur. Fue el principal responsable de los aspectos sociales y multijugador de Skull & Bones.
A pesar de los numerosos retrasos y cambios de estrategia, Ubisoft tiene plena confianza en esta nueva licencia. Fíjate que Elizabeth Pellen sigue a cargo de la dirección creativa de un juego pirateado que quiere ser un verdadero competidor de Sea of Thieves, la última creación de Rare de Microsoft que ha tardado en dar un verdadero paso adelante.
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