Samsung reacciona a la detección de restricción de aplicaciones y promete lanzar un interruptor de apagado
Samsung ha respondido a los informes de que está restringiendo miles de aplicaciones en su línea de teléfonos inteligentes Galaxy.
Con el lanzamiento del Galaxy S22, los usuarios descubrieron que el «Servicio de optimización de juegos» incorporado contenía una lista de aproximadamente 10,000 aplicaciones que estaban restringidas. Esta lista incluye casi todas las aplicaciones populares y famosas que se te ocurran, desde juegos hasta aplicaciones principales de Samsung, como la pantalla de inicio.
Las únicas aplicaciones que el servicio no parecía apuntar eran las aplicaciones de referencia, lo que significa que las calificaciones de referencia no indican con precisión a cuánta potencia tienen acceso las aplicaciones más utilizadas. Cambiar una aplicación de prueba como Geekbench para que parezca una aplicación normal da como resultado una caída del 46 por ciento en el rendimiento de la CPU. El nuevo Galaxy S22 no es el único teléfono inteligente con este tipo de función de aceleración; esto se remonta al Galaxy S10.
Samsung emitió hoy una declaración a The Verge , diciendo: «Valoramos los comentarios que recibimos sobre nuestros productos y, después de una cuidadosa consideración, planeamos lanzar una actualización de software pronto para permitir a los usuarios controlar el rendimiento mientras ejecutan aplicaciones de juegos». El portavoz continuó: “Game Optimization Service (GOS) fue diseñado para ayudar a las aplicaciones de juegos a lograr un alto rendimiento mientras administran de manera efectiva la temperatura del dispositivo. GOS no gestiona el rendimiento de las aplicaciones que no son de juegos”.
Hay mucho que desempacar. En primer lugar, la afirmación de Samsung de que el Servicio de optimización de juegos solo afecta a los juegos no es cierta. La base de datos completa ya se ha publicado, y solo 3200 de las 10 000 aplicaciones en la base de datos de GOS son juegos, entonces, ¿qué están haciendo las 6800 listas de aplicaciones normales en el servicio de optimización de juegos ? No hay razón para que Samsung codifique los nombres de los paquetes de todas estas aplicaciones en su servicio de reproducción a menos que juegue con ellas.
¿Samsung controla de forma remota la aceleración de su teléfono?
Identificar exactamente lo que hace Samsung puede ser complicado. Esta publicación tiene marcas de tiempo de las ejecuciones de Geekbench disfrazadas de Instagram que afirman que 1) Samsung restringe más que solo juegos (en realidad, ¿por qué otra razón estarían en la base de datos?) y 2) que Samsung restringe estas aplicaciones solo a algunas de ellas. ¿tiempo? La publicación muestra que el sistema maneja la aplicación Instagram-Geekbench de manera diferente a lo largo del día, obteniendo entre 3200 y 2100 puntos en diferentes momentos.
Se cree que Samsung está cambiando la forma en que el servicio de optimización funciona de forma remota en respuesta a las quejas. Las aplicaciones de Android absolutamente pueden venir con múltiples comportamientos, conectarse a un servidor y cambiar la forma en que funcionan con las banderas del lado del servidor. La forma en que funciona la aplicación hoy puede ser diferente a la de ayer, incluso si no ha instalado la actualización.
John Pool de Geekbench también informa que la limitación que ocurrió ayer ya no ocurre hoy.
Samsung al menos promete lanzar un interruptor, pero esa parte de su historia tampoco tiene mucho sentido. Si esta regulación fuera realmente necesaria, ¿por qué Samsung lanzará un parche para permitir que los usuarios la desactiven? Si Samsung usara la excusa de la duración de la batería, sería una variable en la que la función de control del usuario sería una buena idea. A veces necesitas más batería y otras veces estás al lado de un cargador y no te importa. Pero el control deslizante variable para el calor es bastante extraño. El calor puede disiparse o no puede, y daña los componentes o no lo hace. Todavía es difícil imaginar por qué se escribió este código, si está destinado no solo a las pruebas de juegos.
Los SoC suelen ser más independientes y se ralentizan automáticamente cuando se calientan, sin importar qué tipo de programa estén ejecutando. Algunos OEM reducirán permanentemente el reloj de los SoC calientes, lo que les impedirá alcanzar números de MHz más altos debido a problemas térmicos, y estos OEM informan esta velocidad de reloj más baja en la hoja de datos. Samsung podría haber elegido cualquiera de estas opciones o hacer que el teléfono fuera más grueso y utilizar una solución de refrigeración más potente. En cambio, Samsung parece haber tratado de abordar los problemas de calor sin hacer concesiones de marketing al permitir que las especificaciones y los puntos de referencia muestren información que no se aplica al uso normal.
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