Return to Monkey Island: las opciones artísticas se mezclan
Con la confianza de Rex Crowle, un veterano del estudio británico Media Molecule (LittleBigPlanet y Tearaway), Ron Gilbert comenta sobre la dirección artística de “Return to Monkey Island” luego de las críticas de los fans.
Emocionado de poder ofrecer una verdadera secuela que amplíe la historia de Monkey Island 2, Ron Gilbert comprende algunas de las reacciones en las redes sociales a la dirección de arte de Return to Monkey Island que no es idéntica al estilo de la era de LucasArts: «Es Puede que no sea el estilo que querías o esperabas, pero este es el que yo quería. Cuando comencé este juego, mi mayor temor era que Disney me dejara hacer el juego que quería, pero fue genial trabajar con ellos.
Entonces, la ironía es que las personas que no quieren que juegue a mi manera son algunos de los mayores fanáticos de la licencia. Y eso es lo que me molesta en todos estos comentarios. Return to Monkey Island es una montaña rusa increíble. Puedes saltar y divertirte o salir del parque de diversiones porque no es exactamente la montaña rusa que querías”.
‘Return to Monkey Island’ está a la altura de la visión de Ron Gilbert
También se tomó el tiempo de explicar por qué era necesario actualizar el estilo artístico de la licencia: “Solo he creado un juego de píxeles en toda mi carrera, y ese es Thimbleweed Park. Monkey Island 1 y 2 no eran juegos de pixel art. Utilizaron tecnologías artísticas avanzadas. Si me hubiera quedado para hacer Monkey Island 3, no sería como Monkey Island 2. Habríamos seguido trabajando, y “Day of the Tentacle” es un buen ejemplo de ello. Cuando Dave Grossman y yo comenzamos a pensar en Return to Monkey Island, hablamos sobre pixel art, pero simplemente no encajaba. No queríamos hacer un juego retro. No puedes leer un artículo sobre Thimbleweed Park sin que se llame un juego retro. No quería que Return to Monkey Island fuera solo un juego retro, quería que Monkey Island evolucionara porque es divertido,
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