Las pruebas muestran que AMD FSR 2.0 puede ayudar incluso con GPU integradas Intel bajas.
Hay dos cosas que me encantan de la versión 2.0 de la tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, que finalmente comenzó a aparecer en los juegos reales a fines de la semana pasada. Lo que es más importante, la calidad de la imagen ampliada es significativamente mejor que en la versión 1.0 de FSR. En segundo lugar, FSR 2.0 es compatible con todo tipo de GPU, incluidas no solo AMD, sino también GPU GeForce más antiguas que no son compatibles con Deep Learning Supersampling (DLSS) propiedad de Nvidia.
Las nuevas pruebas de Tom’s Hardware también han revelado otro beneficiario poco probable: las últimas GPU integradas de Intel. Usando la GPU Iris Xe de la computadora portátil en un procesador Core i7-1165G7, FSR 2.0 pudo aumentar la velocidad de cuadro promedio en la versión de 720p de Deathloop en aproximadamente un 16 por ciento, llevándola de menos de 30 fps a poco más de 30 fps y ayudando a compensar la baja resolución con suavizado incorporado. No está mal para una GPU portátil de casi dos años que juega un juego moderno y exigente.
Hay advertencias, algunas de las cuales se aplican a todas las tecnologías de mejora y otras se aplican solo a las GPU de Intel. FSR 2.0 y DLSS son generalmente lo suficientemente buenos como para permitirle aumentar ligeramente la configuración de resolución o calidad mientras mantiene velocidades de cuadro reproducibles. También pueden hacer que los juegos prácticamente imposibles de jugar sean jugables, y pueden ayudarlo a exprimir un poco más la vida útil de su GPU actual si no desea (o no puede pagar) una actualización.
Pero la mejora tampoco es mágica: la GPU integrada en el procesador Intel Ice Lake de 10.ª generación no ofreció ni siquiera cerca de velocidades de cuadro reproducibles en Deathloop sin FSR 2.0, y la mejora de rendimiento de dos dígitos bajos de FSR no superó eso. . Línea 30fps. Ambas GPU Intel también mostraron mucha corrupción gráfica en la mayoría de las pruebas, aunque esto fue inconsistente y podría corregirse en futuras actualizaciones de controladores.
Una mayor compatibilidad de hardware independiente del proveedor podría finalmente ayudar a AMD a lograr con FSR lo que hizo con su tecnología de sincronización adaptativa FreeSync hace unos años. G-Sync de Nvidia era técnicamente superior, pero requería monitores más caros con un módulo de hardware adicional instalado y solo funcionaba con GPU de Nvidia. Inicialmente, FreeSync no era tan bueno, pero usaba características estándar de DisplayPort, lo que lo hacía más fácil y económico de implementar. Unos años más tarde, Nvidia incluyó compatibilidad con FreeSync en sus controladores y, en la actualidad, FreeSync es la más común de las dos tecnologías.
Los desarrolladores de juegos pueden optar por admitir FSR 2.0 sobre DLSS de Nvidia por la misma razón: ofrece resultados razonablemente buenos que cubren una gama mucho más amplia de hardware de GPU de diferentes fabricantes. Sin embargo, AMD no es el único que intenta definir un estándar más ampliamente compatible para el escalado de gama alta: el próximo estándar Intel XeSS también se puede usar con GPU Intel, Nvidia o AMD. La compatibilidad con DLSS también está bastante arraigada, con una compatibilidad relativamente amplia en una larga lista de juegos modernos .
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