Las aplicaciones para iPhone finalmente ganan más dinero que los juegos gracias a las suscripciones
A lo largo de la corta historia de las aplicaciones para teléfonos inteligentes, los juegos han generado constantemente más ingresos que las categorías de aplicaciones que no son de juegos. Pero en los Estados Unidos, las cosas finalmente están cambiando, según nuevos datos de la firma de análisis Sensor Tower.
El cambio comenzó en mayo de 2022. En junio, el 50,3 % del gasto de los consumidores estadounidenses en aplicaciones se destinó a aplicaciones que no son de juegos, como TikTok, Netflix y Tinder. El gasto en aplicaciones que no son de juegos ha crecido recientemente el doble de rápido que el gasto en juegos. El gasto en juegos se disparó al comienzo de la pandemia de COVID-19 a fines de 2019 y principios de 2020, pero a fines de 2020, las aplicaciones que no son de juegos se pusieron al día y en 2021 superaron a los juegos.
En un esfuerzo por aumentar sus propios ingresos de la App Store, se informa que Apple se reunió con los desarrolladores para promover un modelo de suscripción recurrente para ellos. Las suscripciones se han vuelto más comunes en muchos tipos de aplicaciones.
Si bien el modelo de suscripción a veces ha sido controvertido para algunos usuarios, ha sido una gran ayuda para los ingresos generales del mercado de aplicaciones. Sensor Tower señala que 400 aplicaciones diferentes generaron al menos $ 1 millón en gastos de consumo en el segundo trimestre de 2022 en la App Store de Apple. En el mismo trimestre, 61 aplicaciones en la App Store alcanzaron al menos $10 millones, frente al $1 millón de 2016.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que este cambio solo afecta a la App Store de Apple para iPhone y iPad. Los juegos siguen generando más ingresos en Google Play, la tienda de aplicaciones de la plataforma Android rival. De hecho, ni siquiera está cerca: los consumidores de EE. UU. gastaron $ 2300 millones en juegos en Google Play en el segundo trimestre de 2022, pero alrededor de $ 1 mil millones en otros juegos.
E incluso en la App Store de Apple, los juegos aún representan la mayor parte del gasto de los consumidores en la mayoría de los lugares fuera de los EE. UU.
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