Build A Rocket Boy: más de 400 desarrolladores trabajando en todas partes

Build A Rocket Boy: más de 400 desarrolladores trabajando en todas partes

Leslie Benzies quiere traspasar los límites de los videojuegos y revolucionar el entretenimiento con Build A Rocket Boy.

Durante seis años, Build A Rocket Boy ha reunido a más de 400 desarrolladores de juegos e innovadores tecnológicos de las oficinas de Edimburgo, Budapest y Los Ángeles para dar vida a Everywhere, un ambicioso juego AAA de ciencia ficción de mundo abierto que consta de un modo multijugador que incluye una narración épica de varios capítulos, contenido generado por el usuario a través de una caja de arena virtual donde los jugadores pueden crear sus propios mundos y una profunda integración social/de transmisión.

Build A Rocket Boy’s Everywhere está en buenas manos

Para fortalecer el estudio Build A Rocket Boy, Leslie Benzies se rodeó de tres veteranos de la industria de los videojuegos, a saber, el director de desarrollo comercial Mick Hawking (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), el vicepresidente de marketing Murray Pannell. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) y el director editorial Randall Price (NCSoft, ArenaNet): “El equipo ha crecido constantemente desde 2016 y hoy nos complace dar la bienvenida públicamente a nuestros nuevos empleados. Cada uno de ellos aporta una gran cantidad de experiencia, conocimiento y pasión a Build A Rocket Boy a medida que continuamos desarrollando Everywhere. Esperamos revelar más noticias más adelante este año”.

Si bien Build A Rocket Boy comenzó el desarrollo de Everywhere utilizando el motor de gráficos de Amazon Lumberyard, el ex productor de GTA en Rockstar North ha preferido desde entonces Unreal Engine 5 de Epic Games. Tenga en cuenta que Galaxy Interactive, que invirtió en Build A Rocket Boy, describe Everywhere como un «Ready Player One» de tamaño completo.

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