Remake de The Last of Us: reelaboración completa de la experiencia original, explicación del video

Remake de The Last of Us: reelaboración completa de la experiencia original, explicación del video

Desde la dirección de arte hasta el modelado de personajes, The Last of Us ha sido reconstruido desde cero para aprovechar los activos gráficos de próxima generación, lo que permite que esta nueva versión logre la fidelidad visual que Naughty Dog buscaba al crear esta nueva experiencia.

Según el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, la nueva versión de PS5 de The Last of Us contará con una serie de nuevas características y mejoras que acercarán el juego a su visión original. El director creativo Sean Escaig y el director del juego Matthew Gallant también echan un vistazo a estos muchos cambios de título que cambian el juego en un video similar a un diario de desarrollo.

Un nuevo video detallado de The Last of Us Part I muestra cómo Naughty Dog ha rediseñado las imágenes y la jugabilidad.

Mire aquí: https://t.co/yDOc6j3HT8 pic.twitter.com/eIwGFMx2lY

– PlayStation (@PlayStation) 22 de julio de 2022

  • Neil Druckmann: “Hace más de dos años, cuando estábamos terminando The Last of Us 2 y trabajando en flashbacks de escenas del primer juego, estábamos felices de decirnos a nosotros mismos: ‘Oh, si tan solo pudiéramos hacer The Last of Us 2. Nosotros de la misma manera. tan bueno, si no mejor, que lo que hicimos con The Last of Us 2”. Realmente empujamos los límites de lo que podíamos hacer en términos de jugabilidad y gráficos, y pensamos que si lo hacíamos, realmente podríamos obtener más cerca de nuestra visión original de lo que habría sido el primer juego. tecnología (…) Ahora que tenemos nuestro motor en PS5, hápticos, audio 3D, carga rápida, realmente crea una experiencia mucho más inmersiva y, como resultado,
  • Sean Escaig: “La tecnología de PS5 es como un conjunto de herramientas y dispositivos en los que podemos confiar para ofrecer 4K, HDR, háptica mejorada o incluso 60 fps. Esto nos permitió repensar The Last of Us y nos dio la posibilidad de recrear a nuestros personajes con la mayor fidelidad. No solo los personajes son más detallados, me refiero al iris y la profundidad de las pupilas. Te sumerges en los ojos de los héroes. Aparte de eso, la animación facial es mucho más creíble, todos los matices, todas las pequeñas reacciones sutiles, el intercambio de miradas, todo es casi más cercano a la actuación original. Ahora podemos tener personajes con la más alta fidelidad, no solo en las cinemáticas, sino que en el juego son los mismos personajes, lo que nos permite hacer transiciones suaves, y cada parte del juego se ha beneficiado de transiciones suaves y escenas emocionales. Nuestras historias son sobre el juego. Todos estos elementos están diseñados para mantenerte en este mundo en todo momento (…) Hemos revisado por completo la dirección de arte, comenzando con estos amplios panoramas que no solo se ven hermosos, sino que también te hacen sentir el entorno de una manera mucho más visceral. . Los techos sobre un edificio capital, por ejemplo, es como un soplo de aire fresco cuando subes y sientes una gran liberación de intención, y luego puedes compararlo con túneles en el desierto y tienes este canal húmedo e inundado, sientes esta humedad, realmente puedes hacerlo. sentir. Todos estos entornos están completamente reinventados”. que no solo se ven hermosos sino que también te hacen sentir el ambiente de una manera mucho más intuitiva. Techos sobre un edificio capital, por ejemplo, es como un soplo de aire fresco cuando subes allí y sientes tal liberación de intención, y luego puedes compararlo con túneles en la naturaleza y tienes este canal húmedo e inundado, sientes esta humedad, realmente puedes hacerlo. sentir. Todos estos entornos están completamente reinventados”. que no solo se ven hermosos sino que también te hacen sentir el ambiente de una manera mucho más intuitiva. Los techos sobre un edificio capital, por ejemplo, es como un soplo de aire fresco cuando subes y sientes una gran liberación de intención, y luego puedes compararlo con túneles en el desierto y tienes este canal húmedo e inundado, sientes esta humedad, realmente puedes hacerlo. sentir. Todos estos entornos están completamente reinventados”. realmente puedes sentirlo. Todos estos entornos están completamente reinventados”. realmente puedes sentirlo. Todos estos entornos están completamente reinventados”. realmente puedes hacerlo. sentir. 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  • Matthew Gallant: “La visión creativa original de The Last of Us, creo, en muchos sentidos fue más de lo que la PS3 era capaz de (…) objetos físicos en una escena que nunca antes pudimos hacer, como siempre lo ha hecho. El sueño es tener tantos objetos destructibles en escena que den la impresión de que el mundo es rico y que vivimos en él. Los materiales tienen las propiedades esperadas. El camión torreta de Pittsburgh, cuando le dispara, rompe el concreto y arroja objetos a izquierda y derecha. Esto nos da una experiencia de juego mucho más dinámica. Nuestra tecnología de inteligencia artificial ha mejorado enormemente. Creamos la IA de The Last of Us 2 y tiene sistemas complejos para cosas como el conocimiento fundamental que permite a los NPC percibir y comprender lo que está haciendo el jugador. Una de las otras grandes mejoras de la IA tiene que ver con los aliados. La tecnología aliada que desarrollamos para The Last of Us 2 tiene una comprensión muy compleja: «Está bien, aquí los enemigos pueden ver su vulnerabilidad». No solo tenemos exposición, sino exposición futura, por lo que los aliados pueden saber, «Está bien, este enemigo está avanzando y está a punto de girar hacia esta esquina, así que en tres segundos, esta esquina estará abierta, así que mejor me muevo ahora para evitar a este enemigo.” verme”. Esto permite a los personajes tomar decisiones muy difíciles y mantener una sensación de sigilo de una manera mucho más creíble. Otra gran mejora en el juego es que tenemos una tecnología llamada coincidencia de movimiento que utiliza una lógica que intenta hacer coincidir el movimiento deseado con un conjunto de cientos de animaciones. El médico de la maqueta realizó toda una serie de movimientos para obtener un conjunto completo de todas las formas en que una persona puede moverse. Luego, con cada cuadro, intenta encontrar la animación que mejor se adapte a la trayectoria de movimiento del personaje, y este patrón de movimiento crea la sensación de una transición suave. El movimiento del jugador es mucho más limpio, es un movimiento orgánico realmente suave a través del espacio (…) Una de las cosas que realmente me gusta del audio 3D y The Last of Us es la capacidad de escuchar al enemigo antes de que se vaya, acercarse sigilosamente e intentar arreglar una pelea de acosadores con 3D. el audio es muy divertido. Los escuchas saltar a otra habitación y los escuchas tratando de ponerse detrás de ti. Esta respuesta de dos pasos (escuchar, girar, ver y reaccionar) refuerza la sensación de estar apegado a este personaje y a este mundo (…) Con las opciones de personalización de PS5, que los desarrolladores tienen en DualSense son realmente geniales. Todas las armas en The Last of Us tienen diferentes resistencias en sus gatillos cuando las apuntas. Para un arco, funciona así. Desde el principio, cuando empiezas a disparar, hay una ligera resistencia, luego a medida que se intensifica el arco, la resistencia aumenta y cuando sueltas el arco, esta resistencia también sale del gatillo. Cuando apuntas y disparas una escopeta, obtienes una vibración táctil cuando la disparas, y luego creo que esa es una forma en que DualSense realmente impulsa las cosas, es una vibración de bomba de escopeta hipotética y algo mucho más complejo. sobre esto en DualSense es que el efecto es un poco como un altavoz en el interior y reproduce un archivo de audio que llega a través de vibraciones y estos dos latidos son como lo que sentirás en el controlador. Esto también está relacionado con la nueva animación del taller. Si ves a Joel desarmando un arma, arreglando algo o insertando una varilla nueva en el arma, en el momento en que la atasque, obtendrás una respuesta táctil. Tenemos hápticos para cada momento que puedas imaginar, como escalar, saltar, aterrizar, lanzar objetos, combate cuerpo a cuerpo, todos estos momentos de alta intensidad se presentan en retroalimentación háptica”.

Jugabilidad del remake de The Last of Us

The Last of Us Part Remake estará disponible en PS5 el 2 de septiembre y está en desarrollo para PC. Se ejecuta en 4K nativo a 30 fps o 4K dinámico a 60 fps.

Naughty Dog ha estado trabajando con su comunidad para satisfacer algunas solicitudes de los fanáticos, incluido un modo de muerte permanente, un modo centrado en la velocidad y muchos nuevos disfraces desbloqueables para Joel y Ellie. The Last of Us Remake también presenta más de 60 opciones de accesibilidad, más de lo que el desarrollador pudo ofrecer en The Last of Us 2, e incluye un nuevo modo de descripción de audio para garantizar que el juego sea útil y accesible para todos.

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