Microsoft prepara DirectStorage 1.1 con descompresión de GPU para una carga de juegos más rápida
Una de las nuevas funciones de Xbox en las que Microsoft está trabajando para llevar a Windows es DirectStorage, un conjunto de funciones que permite que los SSD NVMe rápidos basados en PCI Express se comuniquen directamente con su GPU. Para DirectStorage 1.0, el principal beneficio fue tiempos de carga más rápidos, hasta un 40 por ciento más rápidos, según Microsoft. Microsoft anunció esta semana que está preparando DirectStorage 1.1 para su lanzamiento a finales de este año , lo que permitirá descomprimir los activos del juego en la GPU en lugar de la CPU, acelerando las operaciones de descompresión y liberando la CPU para otras tareas.
Por lo general, los activos de juegos comprimidos se cargan en la memoria del sistema y la CPU los descomprime antes de enviarlos a la GPU. Esta ruta indirecta aumenta los tiempos de carga del juego y puede contribuir a las «salpicaduras» en los grandes juegos de mundo abierto: el efecto en el que ves una versión suave y menos detallada de un objeto durante un breve período de tiempo antes de que aparezcan texturas y modelos más detallados. hora de cargar.
La descompresión de DirectStorage basada en GPU funciona con un nuevo formato de compresión optimizado para GPU llamado «GDeflate», creado originalmente por Nvidia. La imagen de ejemplo de Microsoft que compara la descompresión de GPU con GDeflate y la descompresión de CPU con Zlib mostró tiempos de carga mucho más rápidos (0,8 segundos en GPU frente a 2,36 segundos en CPU) junto con un uso de CPU mucho menor. aunque Microsoft dice que los resultados exactos variarán según su hardware y el juego que esté descargando.
El uso de un formato de descompresión completamente nuevo significa que los juegos no obtendrán ninguno de estos beneficios de DirectStorage «gratis»; los desarrolladores de juegos tendrán que trabajar duro para implementarlos. Pero a pesar de la contribución de Nvidia, GDeflate funcionará igual de bien en GPU AMD e Intel. Microsoft dice que está trabajando con las tres compañías para asegurarse de que sus controladores sean compatibles con GDeflate y DirectStorage 1.1.
Los requisitos del sistema para DirectStorage 1.1 son bastante gratuitos. Microsoft dice que la función funcionará en Windows 10 u 11, no requiere absolutamente ningún tipo de almacenamiento específico y funcionará en cualquier GPU compatible con DirectX 12 que admita Shader Model 6, que debería cubrir la gran mayoría de las GPU Nvidia, AMD e Intel emitidas dentro los últimos cuatro o cinco años. Pero para obtener los mejores resultados, la compañía recomienda Windows 11, un SSD NVMe y la GPU DirectX 12 Ultimate más nueva (de la cual la velocidad de su SSD será lo más importante).
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