Meta Horizon Worlds: sus pies ya hablan de ellos
Meta finalmente muestra las piernas de los avatares de Horizon Worlds, pero esas piernas se generaron usando la captura de movimiento.
Cuando Meta anunció que los avatares de Horizon Worlds pronto tendrían piernas, pudimos ver el avatar de Mark Zuckerberg saltando como demostración. Sin embargo, aparentemente, lo que vimos no fue una demostración real de las capacidades de Meta en términos de creación de avatares. Según Ian Hamilton de UploadVR, la animación se creó con captura de movimiento para la ocasión.
Meta finalmente revela las piernas de avatar de Horizon Worlds
Este proceso, al que a menudo se hace referencia con el acrónimo «mocap», se usa mucho en películas y videojuegos. La idea es registrar los movimientos de una persona real para integrarlos en un entorno virtual animado, reproduciendo así dichos movimientos con mucha precisión.
Legado ¡Próximamente! ¿Estás emocionado? ? pic.twitter.com/SB6qSepKm4
– Meta Horizonte (@MetaHorizon) 11 de octubre de 2022
Pero estas piernas se generaron usando captura de movimiento.
Durante el evento, Meta dijo que “las piernas eran una de las características más solicitadas en la hoja de ruta, y esa era una gran parte del enfoque [de la empresa]”. De hecho, agregar pies a los avatares que carecían de ellos representó un gran éxito si queremos conscientes de las limitaciones tecnológicas de los dispositivos de realidad virtual a los que hoy tenemos acceso. Los auriculares virtuales tal como los conocemos no están diseñados para controlar nuestros pies. Como el CTO y líder del equipo de Reality Labs, Andrew Bosworth, explicó a CNN Business hace unos meses: lo hay.
Para aquellos que tenían curiosidad sobre el legado presentado en el discurso principal de Connect ( @hrafntho ). Meta: «Para dar una vista previa de lo que está por venir, el segmento presentó animaciones creadas con captura de movimiento».
— Ian Hamilton (@hmltn) 13 de octubre de 2022
Sin embargo, tendremos que esperar para ver estas piernas virtuales impulsadas por IA en acción, porque los metaavatares completos que no usan captura de movimiento no aparecerán hasta 2023.
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