Elden Ring All Soft Caps para estadísticas y atributos
Elden Ring de FromSoftware es uno de los mejores juegos disponibles en este momento. Como el mejor juego de 2021, Elden Ring ofrece opciones de personalización casi infinitas para los jugadores mientras viajan a través de Inter-Earths. Como resultado, estas sintonizaciones se pueden realizar en 8 atributos y se pueden aumentar con runas. Sin embargo, estas características tienen límites suaves que limitan la funcionalidad y el poder de estos atributos.
Debido a que Elden Ring es un juego de rol de mundo abierto, cada atributo tiene sus propias estadísticas y valores mínimos similares que los jugadores deben comprender y subir de nivel. Estos factores afectan el lanzamiento de hechizos, el lanzamiento y los tipos de ataque. Por eso, es importante conocer los valores mínimos para cada característica y atributo. Aquí te lo hemos explicado todo con detalle.
Contenido:
- 1 ¿Qué son las tapas blandas en Elden Ring?
- 2 límites suaves de Elden Ring para cada estadística y atributo
¿Qué son las tapas blandas en Elden Ring?
La tasa de nivelación de atributos en Elden Ring se rige por límites flexibles. Por ejemplo, cuando aumenta su nivel de energía, su salud máxima aumenta en consecuencia. El daño del arma aumenta con la agilidad, por lo que a medida que subes de nivel, tu arma infligirá más daño.
Cuando alcance el límite mínimo de un atributo, el impacto positivo de la estadística en el atributo potenciado disminuirá gradualmente. Para comprender cómo funciona esto, debe estar familiarizado con el límite mínimo de cada estadística y la cantidad en la que aumenta el atributo correspondiente con cada nivel.
Elden Ring Soft Caps para cada estadística y atributo
Cada atributo en Elden Ring tiene de 3 a 4 límites suaves y 1 límite duro. Tan pronto como alcanza el primer límite suave, la tasa de aumento del atributo se ralentiza y se ralentiza aún más cuando alcanza el segundo límite suave. Hard Cap es el nivel más alto en el que no obtiene ningún beneficio. Comencemos con las tapas blandas de cada atributo.
Energía
La Energía es la estadística más o menos importante en Elden Ring. Controla la cantidad de salud de un personaje y puede aumentar la resistencia al fuego y la inmunidad.
El aumento de salud sigue siendo significativo hasta el nivel 60, y el nivel máximo de Fortaleza es 90, que es mucho más alto de lo habitual. Los jugadores tendrán que sopesar regularmente los beneficios de equipar una nueva espada que encuentren contra el riesgo de morir por el primer golpe del próximo jefe. Aquí están los límites de estadísticas y atributos suaves para Vigor:
- 1st Soft Cap: Nivel 40 (ganancia de HP aumentada de 4 a 48)
- 2nd Soft Cap: Nivel 60 (ganancia de HP reducida de 26 a 13)
- 3.er Soft Cap: Nivel 90 (ganancia de HP reducida de 6 a 3)
- Tapa dura: Nivel 99
Inteligencia
Los Puntos de Enfoque (FP) que tiene un personaje están determinados por este atributo, Inteligencia. Los puntos de enfoque que controlan el sueño y la inmunidad al frenesí también se ven afectados. La cantidad de FP obtenida de Mind es especial, ya que aumenta en el nivel 50 y luego disminuye gradualmente hasta el nivel 60. Estos son los límites de estadísticas y atributos suaves para Mind:
- First Soft Cap: Nivel 20 (la ganancia de FP aumentó de 3 a 7)
- Segundo Soft Cap: Nivel 50 (la ganancia de FP alterna entre 5 y 6)
- Tercer Soft Cap: Nivel 55 (ganancia de FP reducida a 4)
- Cuarto límite: nivel 60 (la ganancia de FP cambia entre 2 y 3)
- Tapa dura: Nivel 99
Resistencia
En Elden Ring, la resistencia se ve afectada por el índice de resistencia del jugador. Esta característica afecta la carga máxima del equipo, la protección física y la estabilidad del jugador. Las reglas habituales de límite suave y duro se aplican al aumento de la carga del equipo, pero la resistencia es algo aparte.
Una vez que alcances el nivel 50, obtendrás un punto de resistencia cada tres niveles en lugar de dos. Aquí están los valores mínimos de estadísticas y atributos para la resistencia”.
- 1st Soft Cap: Nivel 12 – (la resistencia alterna la resistencia entre 1 y 2)
- 2nd Soft Cap: Nivel 18 – (la resistencia alterna la resistencia entre 2 y 1)
- Límite de carga del primer equipo: nivel 25
- 3.er Soft Cap: Nivel 32 – (Stamina alterna la resistencia entre 1 y 2)
- 4th Soft Cap: Nivel 50 – (Stamina otorga 1 punto de resistencia cada 3 niveles)
- 2° límite de carga: 60° nivel
- Tapa dura: Nivel 99
Fortaleza
Los atributos que determinan la usabilidad y la eficiencia del equipo van más allá de las estadísticas asociadas con los elementos de HUD. Es muy raro que un arma o hechizo requiera que una estadística esté en o por encima de uno o más límites para poder usarse, pero al menos indica que se le ha puesto mucho poder. Recuerda que necesitas aumentar este atributo si quieres derrotar a Malenia, la cuchilla de Mikella en Elden Ring.
La fuerza es la mejor opción cuando se trata de una estadística simple y efectiva, ya que aumenta el daño infligido y reduce la vulnerabilidad al daño físico. Aquí están los límites suaves para las estadísticas y atributos de Fuerza:
- 1st Soft Cap: Nivel 20 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
- 2.º límite suave: nivel 55 (el aumento del poder de ataque depende del arma utilizada)
- 3.er Soft Cap: Nivel 80 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
- Hard Cap: Nivel 99 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
Agilidad
En comparación con la Fuerza, la Agilidad tiene efectos similares, lo que permite el uso de armas basadas en la Agilidad y aumenta el daño infligido. Ahora tienes más protección y resistencia, que no están directamente relacionadas con tu cuerpo.
La agilidad aumenta muchos atributos de utilidad, como el daño por caída, la velocidad de lanzamiento de hechizos y la resistencia al retroceso. Aquí están los límites suaves en las estadísticas y atributos de Destreza:
- 1st Soft Cap: Nivel 20 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
- 2.º límite suave: nivel 55 (el aumento del poder de ataque depende del arma utilizada)
- 3.er Soft Cap: Nivel 80 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
- Tapa dura: Nivel 99
Inteligencia
En lugar de centrarse en la capacidad física, el atributo más común de los magos es una gran inteligencia. El aumento de la resistencia mágica y el acceso a armas y herramientas de hechizos de mayor calidad son algunos de los beneficios de aumentar la inteligencia.
Sin embargo, es importante recordar que los límites de escala para el daño de hechizos son diferentes de los límites para otros atributos, por lo que los hechiceros y los caballeros mágicos deben detenerse en función de las estadísticas que necesitan. Aquí están las estadísticas blandas y los límites de atributos para la inteligencia.
- 1st Soft Cap: Nivel 20 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
- 2.º límite suave: nivel 55 (el aumento del poder de ataque depende del arma utilizada)
- 1er Límite de Aflicción: Nivel 60 – (El aumento del daño depende de la Aflicción)
- 3.er Soft Cap: Nivel 80 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
- 2nd Cap of Affliction: Nivel 80 – (El aumento de daño depende de Affliction)
- Tapa dura: Nivel 99
Fe
Así como Intelligence puede usar diferentes tipos de hechizos, Faith puede usar una amplia variedad de hechizos dependiendo de la Destreza del usuario. La resistencia mágica general del jugador también mejora a medida que crece su fe y obtiene acceso a nuevas armas y hechizos basados en la fe.
Dado que afecta a los mismos números que la Inteligencia, la elección de cuál prefiere el jugador debe basarse en el gusto personal. Dicho esto, aquí están las estadísticas blandas y los límites de atributos para la fe.
- 1st Soft Cap: Nivel 20 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
- 2.º límite suave: nivel 55 (el aumento del poder de ataque depende del arma utilizada)
- Primer hechizo: nivel 60 (el daño depende del hechizo)
- 3.er Soft Cap: Nivel 80 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
- Segundo límite de hechizo: nivel 80 (el daño depende del hechizo)
- Tapa dura: Nivel 99
Místico
Arcana es lo que llamamos suerte en los juegos. Mientras que la Destreza y la Fuerza son similares, y la Fe es como la Inteligencia, algunos elementos en el caso de Arcano están retorcidos e invertidos como la Destreza.
Además de proteger contra la versión de muerte instantánea de Elden Ring, Arcane aumenta la defensa sagrada, la acumulación de sangrado, el poder de ciertos equipos y la capacidad de supervivencia. Si bien es esencialmente otra estadística mágica, lo arcano es inusual en el sentido de que muy pocos hechizos escalan con él, y ninguno de ellos lo hace de manera exclusiva. Dicho esto, aquí están las estadísticas blandas y los límites de atributos para Arcano.
- 1st Soft Cap: Nivel 20 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
- Primera aflicción: nivel 30 (el daño depende de la aflicción)
- Restricción del segundo hechizo: nivel 45 (el daño depende de la aflicción)
- 2.º límite suave: nivel 55 (el aumento del poder de ataque depende del arma utilizada)
- 3.er Soft Cap: Nivel 80 (El aumento en el poder de ataque depende del arma utilizada)
- Tapa dura: Nivel 99
Bueno, eso es todo lo que tenemos sobre los límites flexibles por atributo de Elden Ring junto con las estadísticas. Esperamos que esta guía te haya ayudado. Si tiene alguna duda, asegúrese de comentar a continuación.
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