El cierre de Google Stadia también mejoró la oferta de Marca Blanca.
El cierre de Google Stadia también mejoró la oferta de Marca Blanca. Lo que no significa la salida completa del gigante estadounidense de los juegos en la nube.
Cuando Google cerró Stadia en enero pasado, Mountain View también redujo los planes para el acceso de terceros a su tecnología central de juegos en la nube. Jack Baser de Google le dijo a Steven Totilo de Axios que la compañía ya no ofrece su oferta Immersive Stream for Games ya que estaba «vinculada a Stadia». En otras palabras, un proveedor simplemente no podía volver a armar todo.
El cierre de Google Stadia también mejoró la oferta de Marca Blanca.
Sin embargo, solo unas pocas marcas han utilizado Immersive Stream para juegos y principalmente como herramienta de promoción. AT&T permitió a sus suscriptores móviles jugar a Batman: Arkham Knight y Control, mientras que Capcom ofreció una demostración de Resident Evil Village que liberó a los jugadores interesados en el juego de descargar cualquier cosa. Incluso Peloton ha utilizado esta tecnología para ofrecer a sus entrenadores el juego de fitness Lanebreak.
Contactado sobre esto, la compañía aún no ha comentado. Al mismo tiempo, el gigante estadounidense no ignora por completo los juegos en la nube, sino que simplemente se relega al rango de apoyo. Como dijo Jack Buser en una entrevista con Axios, ahora se trata de ayudar a los juegos a ofrecer servicios en vivo como Destiny al ofrecer una plataforma de servidor, administración de datos y análisis. De esta manera, los desarrolladores no necesariamente tendrán que invertir mucho en infraestructura en línea o preocuparse por la escalabilidad para mantenerse al día con el crecimiento de su base de usuarios. Los clientes existentes incluyen Niantic, Ubisoft y Unity.
Lo que no significa la salida completa del gigante estadounidense de los juegos en la nube.
El cierre de Immersive Stream for Games no fue una sorpresa. Aunque el modelo de suscripción de Stadia ya no era necesario, sufría las mismas limitaciones que muchos servicios de transmisión de juegos. Necesitabas una conexión a Internet rápida y estable y siempre tenías que lidiar con una latencia bastante alta y una calidad de imagen más baja en comparación con un juego almacenado localmente. Esto limitó en gran medida el atractivo de esta tecnología, especialmente para los jugadores que tienen PC o consolas suficientemente potentes.
Al mismo tiempo, dicho cierre limita significativamente la elección de la industria. En este momento, solo hay una opción real para los juegos en la nube. Por lo tanto, las empresas deben crear su propia plataforma u ofrecer sus juegos en servicios existentes como GeForce Now. De hecho, probablemente pasará algún tiempo antes de que veamos nuevas incursiones en esta área, como lo que han estado haciendo AT&T y Capcom.
Jack Basser de Google me dijo: “No ofrecemos esta opción de transmisión porque estaba vinculada a Stadia. Entonces, desafortunadamente, cuando decidimos no promocionar Stadia, tal oferta [de empresa a empresa] no se pudo realizar. tampoco se ofrecerá más.
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8 de marzo de 2023
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