IO Interactive se muda a Turquía con un nuevo estudio
Para acelerar el trabajo en Project 007 y Project Fantasy, IO Interactive anuncia la apertura de un nuevo estudio en Estambul, Turquía.
Casi dos años después de la creación de IO Interactive Barcelona, IO Interactive ahora exporta al principal centro económico de Turquía, así como el escaparate cultural del país:
Con una próspera escena de desarrollo y tecnología móvil, hemos identificado a Estambul como una región llena de talento tecnológico apasionado, orientado al desarrollo y creativo. Estambul también es una ciudad rica en historia, que ofrece una fuerte presencia cultural, arquitectura histórica, impresionantes vistas del Bósforo y una cultura vibrante y diversa. Con estos elementos, abrir un estudio en Estambul fue un paso importante hacia nuestro objetivo de crear juegos impresionantes para todas las plataformas y para todos, además de convertirnos en un punto de referencia para el desarrollo de AAA en Sublime Door.
Nos complace anunciar la apertura de un nuevo estudio en Estambul como parte de nuestro continuo crecimiento.
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– IO interactivo (@IOInteractive) 15 de marzo de 2023
Türkiye sedujo a IO Interactive
IO Interactive Istanbul se encuentra en Maslak (Sariyer). Sarıyer es un lugar histórico famoso por su puerto y restaurantes en el Bósforo. Maslak es el centro de tecnología y negocios en Turquía, un área increíblemente accesible desde cualquier lugar de la ciudad, rica en servicios, hermosas plazas y centros comerciales.
Nuestra misión es crear un centro para el desarrollo de juegos AAA en la región y crear una experiencia de juego única para nuestros jugadores de todo el mundo. Nuestro equipo en Estambul desempeñará un papel importante en nuestras ambiciosas producciones como Project 007 y Project Fantasy.
Licencia de Hitman suspendida temporalmente en IO Interactive
Christian Elverdam, director creativo de IO Interactive, les dijo a los fanáticos de Hitman que no deberían esperar recuperar la licencia hasta dentro de algunos años:
Tenemos una plataforma increíble que nos permite seguir experimentando con lo que la fórmula puede hacer y lo que la gente quiere de ella. Y luego en algún momento, por supuesto, como cualquier creador, estaría bien pensar: “Bueno, con todo lo que hemos aprendido, ¿qué pasaría si tuviéramos que volver a articular el sandbox?”. Es un nuevo juego de Hitman muy importante en este momento, pero se ha retrasado un poco porque estamos creando otro fantástico juego de agente que está ocupando mucho de nuestro tiempo. Pero, obviamente, volveremos a nuestro querido Agente 47. Él sigue siendo el centro de nuestra empresa.
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