Todas las ubicaciones de planos de beneficios de armas en Dead Island 2
Ubicaciones de ventajas de armas de Dead Island 2
El tutorial de creación de Dead Island 2 presenta ventajas junto con personalizaciones de armas. A partir de ese momento, puedes ubicar una variedad de planos de beneficios de armas en todas partes del juego, ya sea que estén a la vista, ocultos, en cajas de seguridad o vendidos por comerciantes.
Recuerde que las ventajas pueden ser incompatibles con las armas de bajo nivel porque tienen una rareza similar a la de las modificaciones. Por ejemplo, el daño es «raro», por lo que no se puede usar en armas de calidad inusual (verde).
Para cuando alcances el nivel 12, esto realmente no importará, y cuando el juego esté a punto de terminar y los zombis en la calle puedan arrojar armas de clase alta, no importará en absoluto.
Al principio, las ventajas de las armas usan los mismos recursos de fabricación comunes que las modificaciones de armas, lo que puede restringir su capacidad para usarlas. Sin embargo, una vez que terminas «The Giant-Slayer» en Venice Beach, tu nuevo amigo Patton te ofrece una opción nueva e intrigante.
Es nuevo, emocionante y horrible.
Después de eso, si te aseguras de quitar algunas de sus extremidades antes de sacarlas, puedes cultivar una variedad de partes del cuerpo repugnantes de enemigos normales e infectados por Apex. Dentro de estos reconocibles sacos amarillos de riesgo biológico, caen todos los fragmentos de zombi recolectados (abajo).
Esto le proporciona la amplia gama de órganos modificados por virus que necesita para aumentar su armamento. Para cuando alcances los dos mapas finales en DI2, deberías tener una buena variedad de piezas de zombis que te permitirán avanzar en tu estrategia de beneficio de armas al siguiente nivel.
Aquí hay una lista de todas las ventajas de armas de Dead Island 2, que está incompleta y en construcción.
- Preciso
- Esté atento a una estación de trabajo escondida debajo de una tienda de campaña, junto a un camión de plataforma prácticamente vacío, mientras explora la base de campo de los científicos militares en el muelle. En ese banco de trabajo está el plano de esta ventaja.
- Lluvia ácida
- Es posible que vea una mansión vacía que se ha convertido en una base militar cuando llega por primera vez a Beverly Hills, ubicada aproximadamente en el medio del área. En tu visita inicial, está lleno de zombis de alto nivel, pero una vez que alcanzas el nivel 15, puedes arriesgarte y entrar. sargento Hernández, un corredor llamado, está presente en la propiedad y, al morir, deja caer la llave de contención de riesgo biológico. Al hacerlo, se desbloquea una caja de seguridad dentro de la casa que contiene este Perk.
- Ágil
- Revise el banco de trabajo en el stand de Play ‘n’ Win en el muelle de Santa Mónica.
- Sanguinario
- Para convertir a Francesca en comerciante, termina la primera parte de la cadena de misiones secundarias «Body Art» en Beverly Hills. Por $1,000, ella te venderá el plano.
- Contagioso
- Completa el Desafío Contagioso 1 realizando 100 ataques pesados.
- Perjudicial
- Curiosamente, hay dos formas de obtener daño. Antes de alcanzar el nivel 13, corre a través de las alcantarillas de Brentwood para obtener el plano dañino en uno de los bancos de trabajo.
- El otro beneficio del juego que no te puedes perder es el daño, que es una recompensa por el nivel 13 (abajo, abajo a la derecha).
- Destructivo
- Cuando hayas derrotado a «Beach Offensive», el inusual zombi Lt. Land puede aparecer en cualquier momento del día dentro de la lancha de desembarco más occidental en la costa de Venice Beach. El plano de esta ventaja se encuentra en el cofre personal de Land, que se abre con su llave en el cuartel de oficiales.
- Haz o muere
- Revise el banco de trabajo en la trastienda de la sala segura de la Clínica Re-Aging en Hollywood Boulevard.
- empoderamiento
- Revise los estantes en la sala de control de la puerta de la planta de tratamiento de agua en Beverly Hills.
- Energizado
- Visite la tienda sKOpe en Ocean Avenue fuera del horario de atención para ubicar al Runner, un huésped del Hotel Serling que aparece en la oficina trasera. Deja la llave de la caja de seguridad del recuerdo del huésped en la habitación vacía del hotel Serling.
- Mejorado
- Recibes esto automáticamente de Sam como parte del tutorial de modificación de armas.
- Feroz
- Completa «Echando una mano» en Ocean Avenue.
- guardián
- Completa la misión secundaria «El viaje del héroe».
- Gatillo de pelo
- ???
- Peligroso
- Este plano se puede encontrar junto al primer banco de trabajo en el extremo oeste del mapa una vez que se haya desbloqueado el Metro.
- Alto calibre
- Cómprele esto a Rodríguez en Venice Beach por $1,000 después de completar «Beach Offensive».
- perfeccionado
- Vuelve a la casa de Roxanne Kwon en Beverly Hills después de terminar «Zombicidio justificable». Roger, el comerciante, le venderá este plano por $ 500 y actualmente está instalado en la sala de estar de Roxanne.
- Infeccioso
- Se requieren 50 instancias del efecto de estado de sangrado en zombis para completar el desafío del mismo nombre. Patear zombis contra obstáculos como alambre de púas o usar el Nail Bomb Curveball son varias formas de lograr esto.
- Sanguijuela
- Completa el desafío Leechblade matando a 100 zombis con armas cuerpo a cuerpo.
- Ligero
- Para obtener las llaves de la casa de Curtis, completa la misión secundaria «El fin de la fiesta» en Bel-Air. Esto le permite desbloquear la puerta que está cerrada y conduce al estudio donde se encuentra este plano en la parte inferior de las escaleras en su vestíbulo.
- Puedes visitar la casa de Roxanne en Beverly Hills durante «Zarpa hacia Santa Mónica» para encontrar un nuevo comerciante, Roger, en su sala de estar si no terminas esta misión o no abriste esa puerta. Por $ 500, te venderá Peso ligero.
- Alucinante
- Al salir de las instalaciones de los CDC al final de «Blood Drive», revise el banco de trabajo.
- Tiros de precisión
- Completa la misión secundaria posterior al juego «Diarios de los muertos» en Venice Beach.
- Golpes de precisión
- Cómpralo de Dougie en el Serling Hotel en Ocean Avenue por $1,000 al comienzo de «Plomeando las profundidades».
- preparado
- En la esquina sureste de Ocean Avenue, junto a un puesto de control militar desaparecido, hay un banco de trabajo que es fácil de pasar por alto. Se encuentra dentro de un contenedor de envío desbloqueado. Hay un banco de trabajo justo al lado del plano imprimado.
- Reforzado
- Para desbloquear la puerta izquierda del garaje de Curtis en Bel-Air, presione el interruptor en el frente del edificio. Atraviesa la abertura, aplasta la caja endeble contra la pared trasera del edificio y encontrarás un banco de trabajo secreto con este plano en su interior.
- Implacable
- Completa la misión secundaria del juego tardío «Más que la insignia» en Ocean Avenue.
- restaurando
- Mientras esperas a que el tren arranque en «The End of the Line», tendrás que luchar contra un par de oleadas de zombis. El vehículo subterráneo al noroeste de la plataforma contiene este plano en su interior.
- Ruleta rusa
- Una vez que llegue al Serling Hotel en Ocean Avenue, puede comprarle esto a Dougie en el bar por $1,000.
- onda de choque
- Completa el desafío Shockwave 1 derribando zombis 100 veces.
- Experto
- Completa la misión de la historia «Boardwalking Dead».
- Sacrificio
- Este plano se puede encontrar en un banco de trabajo cercano cuando ingresa al escenario 03 en el lote de Monarch Studios durante «O Michael, ¿dónde estás?»
- Cargador rápido
- Después de la conclusión de la búsqueda de la historia «Zombicidio justificable», este plano se puede encontrar en la sala de armas de la casa de Nikki en Beverly Hills. Cuando vayas a buscar el rifle de Nikki, no estará allí, pero cuando vuelvas a ver a Sam, estará.
- Carga estática
- Completa el desafío del mismo nombre infligiendo el efecto de estado Electrificado a los zombis 50 veces.
- Recarga táctica
- Cómprele esto a Rodríguez en Venice Beach por $1,000 después de «Beach Offensive».
- Tear ‘N Sear
- Se requieren 50 ocurrencias del efecto de estado Ignited aplicado a zombies para completar el Desafío de Combustión Infernal. Debería poder encontrar esto sin intentarlo dados los numerosos elementos combustibles que se encuentran esparcidos sobre Hell-A.
- Tenaz
- Regresa al tercer piso del Hotel Halperin al final del juego para localizar a un enemigo con nombre llamado Mutated Guest. Es una batalla desafiante, pero ganar te dará la llave del cofre de cuero elegante vecino, que tiene esta ventaja.
- Inestable
- Recibes esto automáticamente durante la búsqueda de la historia «The Giant-Slayer» en Venice Beach.
- Vampiro
- Recoge 200 partes de zombis en total para completar el desafío correspondiente. Esto solo es posible como parte de la búsqueda de la historia «The Giant-Slayer» una vez que llegas a Venice Beach.
- Vengativo
- Mata a Voltaic Screamer, un miembro del personal de Randgate, en el último piso del garaje subterráneo de Ocean Avenue entre Silicon Street y Stoker Place. Esta ubicación puede resultarte familiar por la misión de Lost & Found «Missing: Greg». La caja de seguridad detrás de la mesa en la sala de seguridad del laboratorio oculto en el lado este de Ocean se desbloquea cuando se gira la llave de seguridad de Randgate, que deja caer el Screamer. Hay un plano allí.
- Vigilante
- En el lado oeste de Venice Beach, junto al punto de viaje rápido, revisa el banco de trabajo en el segundo piso de la torre de vigilancia.
- Violento
- Completa la misión secundaria posterior al juego «Donante de órganos».
- Ponderado
- Esto se puede encontrar en la habitación de Marissa en la casa Goat Pen en Bel-Air, cerca de la puerta. Al romper una ventana, puede obtener esto en su primera visita. Alternativamente, durante la misión secundaria de Curtis «Creature Comforts», puedes volver a la casa Goat Pen y matar al zombi llamado Goat Pen Jamie en la bolera para obtener las llaves maestras de Goat Pen.
Los diversos efectos de las ventajas de las armas se detallan a continuación. Las ventajas marcadas con un asterisco requieren partes de zombies.
- Preciso*: obtenga un aumento de precisión al apuntar con miras de hierro.
- Lluvia ácida*: los zombis asesinados con esta arma explotan en una nube de humo que inflige daño cáustico (requiere mod de arma Liquidator).
- Agile*: las muertes aumentan temporalmente la agilidad; pilas de efectos.
- Sediento de sangre*: Las muertes aumentan el daño y generan una mayor furia.
- Contagioso*: fuerte ataque a un zombi para propagar sus efectos de estado actual a otros zombis cercanos (solo cuerpo a cuerpo).
- Dañino: aumenta el daño.
- Destructivo: Cualquier zombi asesinado con esta arma explota.
- Do or Die*: con poca salud, obtienes dureza adicional en proporción a lo cerca que estás de la muerte.
- Empoderamiento: los golpes críticos/ataques pesados hacen más daño.
- Energizado*: matar a un zombi recarga la resistencia; cuanto menor sea su resistencia, mejor será el efecto.
- Mejorado: aumenta el daño, reduce la durabilidad (solo cuerpo a cuerpo).
- Feroz*: Las muertes generan Furia adicional.
- Guardián*: Dureza aumentada mientras el arma está equipada (solo cuerpo a cuerpo).
- Gatillo de pelo: ?? ? (Solo armas de fuego)
- Peligroso*: Golpea a un zombi que esté sufriendo un efecto de estado para desencadenar una explosión de gran fuerza.
- Alto calibre: aumenta el daño/la fuerza, pero reduce el tamaño y la precisión del cargador (solo armas de fuego).
- Perfeccionado: aumenta el daño crítico, reduce el daño.
- Infeccioso*: los zombis sufren daño de sangrado adicional al golpear y otros zombis cercanos comienzan a sangrar (requiere el mod de arma Puncturator).
- Sanguijuela*: los zombis dañinos pueden restaurar la salud (solo cuerpo a cuerpo).
- Peso ligero: aumenta la velocidad de ataque, reduce la fuerza (solo cuerpo a cuerpo).
- Alucinante*: las muertes por disparos en la cabeza hacen que los zombis exploten con mucha fuerza (solo armas de fuego).
- Disparos de precisión*: Múltiples golpes seguidos te otorgan un aumento de daño pequeño pero acumulable (solo armas de fuego).
- Golpes de precisión: Múltiples golpes críticos en sucesión dan un impulso de daño crítico temporal; el efecto puede acumularse (solo cuerpo a cuerpo).
- Preparado*: las muertes de zombis hacen que las bolas curvas se recarguen más rápido.
- Reforzado: Aumenta la Durabilidad/Fuerza, reduce la velocidad de ataque.
- Implacable: los golpes críticos aumentan temporalmente el daño.
- Restauración*: Las muertes o los golpes críticos restauran la resistencia.
- Ruleta rusa*: mayor daño cuando el cargador está bajo (solo armas de fuego).
- Onda de choque*: derriba a un zombi para desencadenar una explosión de gran fuerza (solo cuerpo a cuerpo).
- Hábil*: las muertes de zombis otorgan una bonificación temporal al daño de los ataques fuertes y al tiempo de carga (solo cuerpo a cuerpo).
- Masacre: aumenta el daño/la durabilidad de las extremidades (solo cuerpo a cuerpo).
- Speedloader: mayor velocidad de recarga (solo armas de fuego).
- Carga estática*: los golpes generan más carga electrificada; varios golpes causan una explosión que electrifica a los zombis cercanos (requiere mod de arma electrocutor).
- Recarga táctica: las muertes de zombis aumentan temporalmente la velocidad de recarga (solo armas de fuego).
- Tear ‘N Sear*: Mutilar a un zombi para generar un charco de combustible ardiendo debajo de él (requiere la modificación de arma Cremator).
- Tenaz*: cuando tienes poca salud, la dureza aumenta; cuanto menor sea su salud, más fuerte será el efecto.
- Inestable*: los golpes críticos pueden desencadenar una explosión (solo cuerpo a cuerpo).
- Vampiro*: Matar zombis puede restaurar la salud.
- Vengativo*: obtén un aumento de daño significativo si te derriban o si un enemigo interrumpe tu ataque.
- Vigilante*: recargar aumenta temporalmente el daño (solo armas de fuego).
- Violento*: las muertes aumentan temporalmente el daño.
- Ponderado: aumenta la fuerza, reduce la velocidad de ataque (solo cuerpo a cuerpo).
Beneficios de armas legendarias y avanzadas
En Dead Island 2, las armas especiales, como las armas legendarias y excepcionales, tienen beneficios especiales. Al escribir estas líneas, no parece posible separar o duplicar estas bonificaciones de estas armas, y las armas especiales no se pueden destruir.
La mayoría de estas armas son premios de varias misiones secundarias a las que puedes acceder después de terminar la campaña principal de DI2. Aunque son bastante fuertes, su objetivo principal es ayudarte a completar los desafíos de lucha restantes o conseguir el derecho a fanfarronear. Cuando está equipado con un arma legendaria, un Slayer de nivel 30 es una máquina trilladora. Los Slayers de nivel 30 son peligrosos por sí mismos.
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