Explicando el mecanismo de autofagia en Dead Island 2
Más adelante en el juego, podrás usar poderosas Skill Cards con Autophage, que tiene ventajas y desventajas adicionales. Las mejores cartas del juego son las cartas de autofagos, pero tienes que sacrificar algo de tu humanidad para conseguirlas. Lo que debes saber es lo siguiente.
Un manual para autocaníbales recién acuñados: Autophage y usted
La propiedad Autophage de Dead Island 2 se indica como un icono de talento en blanco y negro en varias de tus tarjetas de habilidad.
Todas las tarjetas de autofagia comparten una cosa en común: si bien ofrecen beneficios decentes, también tienen una gran desventaja. Tus ataques cuerpo a cuerpo en el modo Furia pueden causar más daño pero usar más Furia cuando los usas, o una habilidad de lucha puede causar una condición de estado y agotar tu salud.
Puedes avanzar hasta tres niveles en el menú Autophage del juego (arriba, abajo a la derecha) cada vez que equipas una Skill Card con Autophage. Al igual que las cartas, Autophage tiene ventajas sustanciales, muchas de las cuales se centran en tu modo Furia, y consecuencias más duras.
Nivel uno de autofagos
Dependiendo del personaje que estés jugando, sufres una pequeña penalización en tu Dureza o Pico de Salud en Autophage Tier One.
Cada vez que matas a un zombi, recibes una bonificación a tu Fuerza o Velocidad de Ataque. Puedes permanecer enojado por un poco más de tiempo ya que tu modo de furia dura un poco más antes de que expire y cualquier zombi que mates mientras está en él recupera una pequeña porción de tu medidor de furia (alrededor del 5%).
Nivel dos de autofagos
Si bien la regeneración de resistencia es más lenta en Autophage Tier Two, matar zombis te otorga una bonificación momentánea que, tras un ataque exitoso, recupera resistencia. Además de las ventajas del nivel n.º 1, obtienes una mayor duración del modo Furia y regeneración del medidor (8 % por cada muerte de zombi en el modo Furia).
Nivel tres de autofagos
En Autophage Grade Three, ya no regeneras salud pasivamente, y los kits médicos y de alimentos reducen en gran medida tu recuperación de HP. En cambio, cada vez que matas a un zombi, adquieres una cantidad sustancial de salud y recibes un breve aumento de daño. En un Carla de nivel 30, probé esto, y estaba ganando más de 1,000 de salud con cada muerte de Walker.
La duración de tu modo Furia también aumenta considerablemente, y cada vez que matas a un zombi en el modo Furia, recargas tu medidor de Furia en aproximadamente un 10%.
Puedes permanecer en el modo Fury durante un tiempo increíblemente largo con Autophage Tier Three cuando se usa junto con Anger Mismanagement y Ravenous Skill Cards. Mientras intentaba esto, pasé unos buenos cinco minutos en Fury y simplemente me fui porque se volvió monótono. Ahora puedes atravesar multitudes de zombis que de otro modo habrían sido una amenaza real. En realidad, es posible que experimentes una escasez de zombis en Hell-A cuando estás en el modo Fury prácticamente perpetuo.
Down With the Sickness es un trofeo o logro que se puede desbloquear al alcanzar Autophage Tier Three en cualquier momento, incluso por un breve período de tiempo.
Es fácil completar los desafíos de combate ADN peligroso (matar zombis en el nivel tres de Autophage) y Luchador furioso yendo a una ola de mala gestión de la ira / Nivel tres (matar zombis en el modo Furia).
Sin embargo, esto no es realmente un código de trucos. El modo Furia, como probablemente hayas observado a estas alturas, te permite infligir mucho daño en ráfagas, pero no es muy efectivo contra algunos de los enemigos más difíciles del juego.
En particular, los mutantes tienden a tener fuertes defensas contra cualquier tipo de daño que inflijas cuando estás en Furia. Incluso si puedes intimidar a Crushers y al raro e ingenuo Butcher con un alto nivel de Autophage Rage, aún debes tener cuidado.
Por el contrario, Dani y Jacob tienen niveles básicos de recuperación de salud que son lo suficientemente bajos como para permitirles moverse con Autophage de nivel 3 sin cambiar su estrategia general. En todo caso, una muerte de zombi en el Nivel Tres vale un 30% de curación, que es una mejora por encima de sus números normales. Es bastante imposible morir mientras luchas contra hordas en lugar de objetivos singulares como Mutators.
En el momento de escribir este artículo, no parece haber modificaciones significativas en la trama de DI2 relacionada con la mecánica de Autophage. El tutorial da la impresión de que podría haber desventajas adicionales al permanecer en Autophage alto que las indicadas en la opción del juego, pero si las hay, aún no se han hecho evidentes.
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