Cómo defender, esquivar, bloquear y contrarrestar en Dead Island 2
Explicado: defender, esquivar, bloquear y contrarrestar en Dead Island 2
Técnicamente hablando, las acciones de esquivar y defender en Dead Island 2 son mecanismos de bloqueo porque están conectados a la carga de tu tarjeta de habilidades. Entramos en más detalles sobre cómo contrarrestar de manera diferente a continuación.
La misma ranura para tarjeta y combinación de teclas se utilizan para bloquear y esquivar. Por lo tanto, solo puede seleccionar un tipo de acción defensiva a la vez, no ambos.
Los botones para cada plataforma son los siguientes:
- PC : Alt izquierdo
- PlayStation : L1
- Xbox : LB
¿Qué es mejor: bloquear o esquivar?
Las mecánicas de esquivar y bloquear en Dead Island 2 tienen ventajas y desventajas.
- Mientras esquiva o se mueve hacia atrás para evadir los golpes entrantes, esquivar aumenta la movilidad. Sin embargo, si no tienes cuidado, eres vulnerable a los golpes en todas las direcciones.
- Puedes reducir el daño cuerpo a cuerpo de la mayoría de los zombis de frente bloqueando. No importa si está usando un arma cuerpo a cuerpo o distante, esto seguirá funcionando. Aún así recibirás un golpe en la espalda. Del mismo modo, mientras bloqueas, tu personaje se moverá lentamente.
Las esquivas y bloqueos impecables te permiten contrarrestar y aturdir a tu oponente.
Tu resistencia se repondrá parcialmente a medida que bloquees y esquives. Además, si hace clic en el botón poco antes de que un zombi ataque, puede aturdirlo momentáneamente.
Al tocar las teclas de interacción adecuadas que se muestran, puede responder con un contador de esta manera. Un contador da como resultado un poderoso golpe con tu arma, tal vez acabando con la vida de un enemigo menor.
- Después de absorber una cantidad significativa de daño, la mayoría de los zombis de Apex se postrarán, lo que te permitirá atacarlos repetidamente sin repercusiones.
- Al infligir daño a los Screamers en medio de su animación, puedes detener su chillido.
- Si puede evitar o detener el ataque de salto de un carnicero, puede hacerlos susceptibles temporalmente.
- Los mutantes tienen un combo de tres golpes en el que el tercer golpe los vuelve susceptibles temporalmente.
Imagen destacada a través de Deep Silver.
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