Stray: dónde encontrar y recopilar todos los recuerdos B-12 (ubicaciones)
Stray es un videojuego de aventuras felinas en el que un gato atigrado pelirrojo encuentra el camino hacia su familia felina. A medida que avanza, se encontrará con un robot llamado B-12. Con todos sus datos corruptos, ambos descubrirán los recuerdos de B-12 para aprender más sobre la plaga. Puedes hacer esto visitando y explorando diferentes lugares. Una vez que hayas desbloqueado todos los recuerdos, recibirás el trofeo PS. Así que aquí está nuestra guía sobre dónde encontrar y recopilar todas las ubicaciones de B-12 Memories en Stray.
Todas las ubicaciones de B-12 Memories en Stray
Si bien se desbloquean cinco recuerdos principales a medida que avanzas en el juego, hay algunos que deben desbloquearse. Los recuerdos clave son imperdibles y se desbloquearán a medida que avances en el juego. Hay un total de 27 memorias de robot B-12 para desbloquear. Entonces, comencemos con los principales recuerdos:
Recuerdos clave
No. 1. B-12 se enfrentará a su primer recuerdo cuando ambos salgan del apartamento. Desbloquearás la memoria al ver el fresco.
#2 Puedes desbloquear la segunda memoria principal colocándote en lo alto de la Torre de la Azotea.
No. 3. Desbloquearás otro recuerdo una vez que llegues al hormiguero.
#4 – Cuando llegues a la estación de metro en Midtown, desbloquearás la cuarta memoria principal.
# 5: una vez que ingrese a la sala de control, desbloqueará su quinto núcleo de memoria.
Para la siguiente ubicación, dirígete a la región de la azotea. Aquí están todas las ubicaciones de B-12 Memories en los tejados:
Barrios marginales (Capítulo 4)
Puedes encontrar siete recuerdos en los Slums. A continuación se muestran todas las ubicaciones donde puede encontrar y desbloquear recuerdos:
#1: Robot Food #2: RIP Humans <3 #3: Game Poster #4: Happy Companion Art #5. Neco Plant #6: Dead Robot #7: Retrato de compañero
Si desea saber la ubicación exacta de estos recuerdos, consulte nuestra guía de todas las ubicaciones de memoria en los barrios marginales.
Techos (Capítulo 5)
No. 1. Después de llegar a los tejados, debes cruzar la plataforma y subir. Tienes que cruzar la plataforma y subir las escaleras. Después de algunas adorables habilidades de parkour, verás un letrero de neón rojo.
#2. Una vez que estés en la torre Neco, ve directo a la torre. Tienes que ir más lejos a un callejón sin salida rodeado por el Zurka Gup. A medida que te acerques, interactúa con la corporación Neco para desbloquear otro recuerdo.
Callejón sin salida (Capítulo 7)
No. 1. Cuando deje a Seamus, camine más cerca de la puerta cerrada a su izquierda. Encontrarás otro recuerdo asociado con el “Muro” que separa los barrios marginales y el Midtown.
#2 Desbloquearás otro recuerdo cuando tú y B-12 encuentren al Doc. A medida que sobrevives al gran salto y te diriges hacia arriba para encontrarlo, verás un pequeño espacio frente a ti. Este pequeño espacio se puede pasar por alto ya que está cubierto con varios arbustos. Pero cuando salgas de ese pequeño espacio, encontrarás un robot muerto (inactivo).
No. 3. Cuando llegues al departamento de Doc, te pedirá que lo ayudes con el generador. Antes de hacer eso, puedes encontrar otro recuerdo del Maniquí en el apartamento. Este maniquí tiene un balde con una cara sonriente. Al interactuar, puedes desbloquear otro recuerdo.
Alcantarillado (Capítulo 8)
No. 1. Puedes pasar por el callejón rodeado de Zurks para encontrar otro recuerdo. Con tu nueva arma, puedes destruirlos en segundos. Tienes que ir a la izquierda del callejón y matar a más Zurks. Cuando encuentre el túnel, entre en el túnel para encontrar otro recuerdo que espera ser revelado en la salida.
#2 Dado que todo el sistema de alcantarillado está rodeado de Zurks, no puedes destruirlos a todos. Después de examinar las alcantarillas, encontrarás una habitación rodeada de ojos. Tienes que ir a la derecha y bajar a la tubería subterránea. Esto puede parecer un callejón sin salida, pero sigue adelante. Avanza más hacia la tubería grande y salta a tu izquierda hacia la tubería pequeña. Cuando veas un túnel, salta sobre los barriles para entrar. Encontrarás una habitación rodeada por un nido Zurk habitado. Acércate para desbloquear la Memoria.
Antvillage (Capítulo 9)
Cuando la pareja ingrese a este pueblo, es posible que te encuentres en una ciudad llena de robots que viven la vida de los humanos. También puedes jugar mahjong con robots (en cierto modo).
Nº 1. Cruza el puente que une el pueblo y toma las escaleras a tu izquierda. Pasa junto a un robot que dibuja una columna y robots que juegan al mahjong. Encontrarás al robot relajándose junto al sofá a medida que avanzas. Acércate al sofá para desbloquear otro recuerdo.
Midtown (Capítulo 10)
No. 1. Cuando desbloquees la memoria en el metro de Midtown, sube las escaleras para encontrar un pequeño hueco. Después de pasar por este hueco, encontrarás una pequeña tienda del Robot. Este robot se sentará en el suelo, cubierto con una manta. Puedes acercarte e interactuar con su biblioteca para desbloquear la memoria.
# 2 Puede encontrar este recuerdo dirigiéndose directamente al callejón frente al club nocturno. Debe ir a la izquierda y subir algunas plataformas para encontrar una pequeña área para sentarse. En esta zona también verás tres botellas y una lata.
Fuente de la imagen: Lunar Gaming en YouTube.
No. 3. Dirígete al centro de Midtown donde encontrarás un holograma gigante. Desde allí, debes girar a la izquierda y entrar a la barbería. Más cerca de las escaleras, salta a una plataforma pequeña (que puede tener suficiente espacio solo para gatos) arriba. Junto a la pelota de baloncesto encontrarás otro recuerdo.
# 4 Dirígete al holograma gigante en el medio de Midtown. Tienes que ir a la cafetería y saltar al mostrador de comida. Ahora salta de nuevo, derribando algunas macetas vacías. Salta de nuevo al techo agrietado de arriba. Allí encontrarás otro recuerdo del B-12.
# 5 Debes volver al holograma gigante. Desde allí, verás un par de bicicletas aparcadas cerca de la comisaría. Cuando entras en la estación e interactúas con la pintura del Guardián. Si la estación de policía está cerrada, debe salir de Atomic Battery Factory.
#6: Dirígete a un club nocturno en Midtown para encontrar un recuerdo. Tienes que hablar con el portero si te deja entrar al club nocturno. Si no, Simon te sugerirá que subas por detrás de nuevo. Cuando hables con Alex y entres al club, ve al bar. Junto al fregadero verás un pequeño espacio cuadrado con platos sucios. Este es el ascensor que te llevará hacia abajo. Dirígete a la habitación y acércate a la mesa de bebidas para desbloquear la memoria.
Prisión (Capítulo 11)
No. 1. Mientras tú y B-12 rescatan a Clementine, te encontrarás con una puerta de metal. Dirígete a la derecha para encontrar un robot muerto (inactivo) y desbloquear otra memoria.
Fuente de la imagen: Lunar Gaming en YouTube.
Una vez que desbloquees todos los recuerdos, recibirás un trofeo conmemorativo.
Se trata de dónde encontrar y recopilar todas las ubicaciones de B-12 Memories en Stray.
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