Hades es el primer videojuego en ganar un Premio Hugo.
Hades gana el premio Hugo 2021 en la categoría de videojuegos, una categoría que actualmente es bastante efímera.
En los videojuegos, como una película para una película, un libro o incluso una serie de televisión, los premios correctos son los correctos cada año. Podríamos, por ejemplo, citar los Game Awards. Y cada ceremonia es una oportunidad para sumergirse en los juegos lanzados el año pasado, recordar lo que ofrecieron e incluso ampliar su lista de juegos. Hades no ha dejado de causar sensación desde su estreno a finales de 2020. Y todavía se habla de ello .
Hades gana el Premio Hugo 2021 en la categoría Videojuegos
Unos meses después del anuncio oficial de los finalistas, el videojuego ganó por primera vez el Premio Hugo. Gizmodo informa que Hades de Supergiant Games ganó el título de Mejor videojuego, superando a Animal Crossing o The Last of Us: Part II, entre otros. El Premio Hugo es un galardón literario estadounidense creado en 1953 y que se otorga anualmente a las mejores obras de ciencia ficción y fantasía del último año.
El director creativo del juego, Greg Kasavin, habló de forma remota sobre recibir el premio y dijo que estaba extremadamente «agradecido» con los organizadores por reconocer el trabajo en la industria de los videojuegos.
La categoría actualmente es muy efímera
Hades está disponible desde septiembre de 2020, poco antes de que los Premios Hugo anunciaran la creación de la categoría de videojuegos en noviembre de ese año. El juego no apareció en las consolas PlayStation y Xbox hasta agosto de 2021, pero una vez más fue muy bien recibido gracias a una jugabilidad aguda tipo roguelike, un sólido componente narrativo y mecánicas que recompensan la repetición.
Se desconoce si otros videojuegos tendrán la oportunidad de ganar los Premios Hugo. De hecho, Prix Hugo actualmente no informa sobre la creación en curso de esta categoría de videojuegos. Sin embargo, el Premio Hugo ha crecido significativamente en los últimos años para permitir contenido digital como podcasts y transmisión de video. Por ello, no es de extrañar que los videojuegos estén constantemente presentes.. .
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