MultiVersus One Frame Thread Lag Explicación

MultiVersus One Frame Thread Lag Explicación

MultiVersus es un videojuego de plataformas de acción de Player First Games y WB Interactive. Cuenta con muchos personajes icónicos de varias franquicias. Si bien la expectación en torno a este juego continúa creciendo, también presenta una amplia gama de mecánicas y configuraciones únicas. Una configuración gráfica que ha llamado la atención de la comunidad es el retraso de transmisión de un cuadro. Pero la mayoría de los jugadores no saben si encenderlo o apagarlo. Entonces, aquí está todo sobre el retraso de transmisión de un solo cuadro de MultiVersus y cómo afecta su juego.

¿Qué es un retraso de transmisión de un cuadro en MultiVersus?

Esta es una configuración gráfica que ofrece a los jugadores más FPS. Pero habilitar un retraso de transmisión de un cuadro también puede provocar un retraso de entrada durante el juego. Si bien esta es una excelente configuración para la productividad, no puede permitirse el retraso de entrada durante los partidos importantes. Estos partidos incluyen Partidos clasificados o Partidos clasificados de carrera. Habilitar esta opción puede interferir con tus ataques combinados. No necesitas input lag cuando luchas contra un personaje como Batman, ¿verdad? Porque tiene un par de grandes ventajas y combos. Entonces, si está buscando la mejor experiencia de juego, desmarque esta casilla. Vaya a Menú principal > Configuración > Gráficos > Desmarque Retraso de transmisión de un solo cuadro.

Fuente de la imagen: Kefren en YouTube.

Por el contrario, los jugadores con requisitos mínimos o con un sistema antiguo pueden habilitar esta configuración. Esto se debe a que ofrece FPS adicionales. Puede ayudarlo a tener una experiencia fluida y sin complicaciones. También puede consultar nuestra guía de los mejores gráficos y configuraciones de juegos para mejorar el FPS y el rendimiento.

Faltan datos del marco

Hay varios jugadores en la comunidad que buscan datos de fotogramas de todos los personajes, incluidos sus hitboxes. Pero a diferencia de juegos como Super Smash Bros Ultimate, los datos de Frame para Multiversus aún no se han publicado. Si bien algunos jugadores de la comunidad MultiVerus Reddit ya comenzaron a extraer datos, algunos no quieren molestar a los desarrolladores. Como tal, es posible que tengamos que esperar un poco hasta que se lance oficialmente Frame Data para MultiVersus.

Actualizaremos esta guía tan pronto como tengamos información o más información.

Eso es todo lo que se describe en el retraso de transmisión de un cuadro en MultiVersus.

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