Revisión de Intel A770, A750: estamos cerca de recomendar estas GPU

Revisión de Intel A770, A750: estamos cerca de recomendar estas GPU

¿Qué se siente tener la nueva tarjeta gráfica de la serie Intel Arc A700? ¿Es este el tipo de golpe sorprendente para Nvidia con el que soñaron los jugadores de PC tacaños? ¿Es un desastre absoluto de hardware y software no optimizado? ¿Él juega videojuegos?

La última pregunta es fácil de responder: sí, y bastante bien. Intel ahora tiene una serie de GPU que ingresan al mercado de juegos de PC, justo a tiempo para que se desarrollen varias tendencias importantes de la industria: cierta relajación en la cadena de suministro, algunas interrupciones en los mercados de criptomonedas y un aumento en la cantidad de GPU que se venden en precios cercanos a los precios minoristas sugeridos anunciados originalmente. Si estos factores continúan moviéndose en una dirección amigable para el consumidor, significará que la gente realmente podrá comprar y disfrutar de las mejores funciones de las nuevas tarjetas gráficas de la serie Intel A700. (Desafortunadamente, el stock limitado sigue siendo una preocupación en las revisiones de GPU modernas. Sin respuestas claras de Intel sobre cuántas unidades fabrica,

Si bien este es un ataque fantástico de primera generación contra un mercado establecido, sigue siendo un ataque de primera generación. La buena noticia es que Intel se está tomando en serio el mercado de GPU con la arquitectura de sus tarjetas Arc A770 (a partir de $329) y Arc A750 (a partir de $289). Los mejores resultados se obtienen en las API de renderizado actuales y futuras, y en estos escenarios de juego, su potencia y rendimiento superan su precio.

Sin embargo, nuestro tiempo con ambas GPU de la marca Arc fue como voltear una caja de chocolates sin marca. Si bien ninguno de los resultados de nuestras pruebas fue necesariamente desagradable, un porcentaje significativo sabía lo suficientemente divertido como para hacer que una recomendación general fuera bastante difícil.

Advertencia: los clientes de Intel querrán (si no necesitan) una PC compatible con ReBAR.

Hay mucho por hacer con la última entrada importante de Intel en el mercado de GPU, y es importante comenzar eliminando una barrera de entrada significativa para los clientes potenciales.

Intel recomienda enfáticamente que los clientes de la nueva línea de tarjetas gráficas Arc verifiquen tres veces si su computadora es compatible con un par de funciones relativamente nuevas: BAR de tamaño variable («ReBAR») y/o Smart Access Memory. Decimos “y/o” porque son versiones propietarias de la misma tecnología. La explicación más corta es que una placa base compatible con ReBAR puede enviar con regularidad fragmentos de datos mucho más grandes hacia y desde la tarjeta gráfica, e Intel realmente quisiera que habilitara esta función si es posible.

¿Funcionarán las tarjetas gráficas Arc A750 y Arc A770 sin la barra redimensionable habilitada? Sí, pero no lo recomendamos. La arquitectura Intel Arc se basa en gran medida en la tubería ReBAR abierta para el búfer de fotogramas de su GPU, tanto que no tiene redundancia cuando la carga de trabajo de un juego implica una transmisión constante de recursos como texturas. El mejor ejemplo que he encontrado es conducir por las autopistas en expansión de Cyberpunk 2077 a altas velocidades. Con ReBAR habilitado en mi sistema AMD Ryzen 7 5800X, podría esperar un movimiento razonablemente suave a 1440p con la configuración «alta» habilitada y el trazado de rayos desactivado. (La puntuación de velocidad de fotogramas en esta prueba es «1 por ciento baja», lo que indica las peores caídas consistentes, medidas por encima de 30 fps, lo cual es bastante bueno).

Luego reinicié, deshabilité ReBAR en el nivel de BIOS y volví a reproducir el mismo segmento de Cyberpunk. El resultado fue casi imposible de reproducir debido a las constantes pausas y traqueteos de varios segundos. Para darle una oportunidad justa a este escenario, inmediatamente recargué el archivo guardado en cuestión y lo intenté de nuevo en caso de que se deba a una compilación de sombreado intermitente. Los números malos persistieron entre las pruebas.

Si sus juegos favoritos giran en pasillos estrechos o se ejecutan más lentamente en entornos 3D de última generación, la diferencia entre Arc GPU entre ReBAR habilitado y deshabilitado puede variar desde un error menor hasta una caída del 10-15 por ciento. Pero incluso si puede superar estos problemas, es posible que encuentre peculiaridades significativas fuera de los juegos. En mi caso, Google Chrome y Microsoft Edge fallaban regularmente con ReBAR deshabilitado al reproducir videos en cualquier pestaña. Toda la ventana del navegador se convertiría en un galimatías, mientras que el resto del entorno del sistema operativo permanecería intacto. Se veía así:

La única solución para este error fue habilitar ReBAR. A menos que tenga una combinación de procesador/placa base relativamente nueva que admita ReBAR o Smart Access Memory, principalmente Intel serie 10 y superior o AMD Ryzen serie 3000 y superior, el resto de esta revisión puede ser discutible. Tú.

Es un muro de ladrillo desafortunado para el mercado de juegos de PC, que está dominado por CPU y GPU de gama baja.

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