Los auriculares Apple AR/VR retrasan el lanzamiento
Según Bloomberg , Apple podría estar retrasando sus primeros auriculares de realidad mixta.
Varias fuentes han declarado anteriormente que el dispositivo probablemente se lanzará en 2022, y Apple parece estar listo para presentar su nueva plataforma de realidad mixta a los desarrolladores en su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) anual este junio.
Los retrasos se atribuyen a problemas de “sobrecalentamiento, cámaras y software”. Según los informes, problemas similares también han retrasado el lanzamiento de los auriculares de su objetivo original de 2021.
Tenga en cuenta que este producto no es un anteojo AR de consumo muy conocido para el mercado masivo, cuyo lanzamiento está programado para varios años antes. Más bien, es un casco de realidad mixta (capaz de realidad virtual y aumentada) que se espera que cueste al menos $ 2,000.
Informes anteriores han afirmado que el dispositivo contará con pantallas 4K u 8K, cámaras externas de alta gama, numerosos sensores y múltiples chips, al menos uno de los cuales podría ser comparable al M1, si no al M1 Pro, en las Mac recientes. Si bien los auriculares pueden ser populares entre algunos consumidores, es probable que sirvan como una plataforma de desarrollo que sentará las bases para futuros auriculares de consumo más asequibles.
El público en general aún no conoce el nombre del producto (si es que se ha adoptado), pero Gurman de Bloomberg sugiere que podría llamarse Apple Vision o Apple Reality.
Se rumorea que las próximas gafas AR representan una nueva plataforma informática para teléfonos inteligentes más grande que las gafas VR costosas de nicho. Pero algunas de las barreras tecnológicas y ópticas restantes para la fabricación de este futuro producto podrían tardar años, si es que alguna vez, en superarse.
Por supuesto, Apple no será la primera empresa en presentar un casco de realidad virtual, aumentada o mixta. Han existido en varias formas durante décadas, pero Oculus, propiedad de Meta, ha logrado lo que podría llamarse el primer éxito general para la realidad virtual, junto con la plataforma Windows Mixed Reality de Microsoft y los auriculares enfocados en los jugadores que utilizan la plataforma SteamVR, como HTC. Vive.
Dado que la tecnología está en sus inicios, las gafas de realidad aumentada han tardado más en llegar al mercado, pero algunas han sido creadas por empresas como Snap. Sin embargo, hasta ahora, estos dispositivos han tenido serias limitaciones, como un campo de visión poco práctico o la duración de la batería medida en minutos en lugar de horas.
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