Después de avanzar en el códec AV1, Google está siguiendo Dolby con HDR y estándares de audio.
Google puede hacer prácticamente lo que quiera con los estándares web y de video. YouTube es el sitio de videos más popular del mundo. Chrome es el navegador más popular del mundo. Android es el sistema operativo más popular del mundo. Cualquier cosa que Google quiera implementar puede tener inmediatamente una base de usuarios significativa de clientes, servidores y contenido. A partir de ahí, solo es cuestión de conseguir que algunos socios se unan. Así es como Google implementa el códec de video AV1 de próxima generación y luego Google apunta a los estándares HDR y audio 3D.
Janko Rettgers de Protocol publicó un informe sobre Project Caviar, el plan de Google para enfrentarse a Dolby y crear alternativas gratuitas a HDR (Dolby Vision) y audio 3D (Dolby Atmos). El antiguo modelo comercial de medios de Dolby se basa en las regalías de los fabricantes de equipos y el apoyo de los creadores de contenido. La tecnología de la compañía está profundamente arraigada en los cines, Blu-ray y las compañías de transmisión más recientes, como Apple, respaldan activamente la tecnología Dolby. Sin embargo, todo tiene un costo, y un informe de Protocol dice que los dispositivos de transmisión de $ 50 terminan generando alrededor de $ 2 de ese precio de Dolby.
El sonido envolvente siempre ha sido una característica de las películas con distintas cantidades de altavoces delanteros, traseros y laterales, pero Dolby Atmos añade altura a la ecuación. Si está utilizando una configuración de altavoces 5.1 o 7.1, es decir, tres altavoces frontales, dos altavoces traseros, un subwoofer y, para 7.1, dos altavoces laterales, Dolby Atmos agrega cuatro altavoces de altura a la mezcla, lo que permite que el sonido pase por encima de la cabeza del espectador. . Atmos es compatible con Apple, Netflix , HBO Max y Disney+.
Google busca Dolby a través del grupo de estándares “Alliance for Open Media”, que incluye a Amazon, Apple, Arm, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia y Samsung. Este es el mismo grupo detrás del estándar AV1, que surgió de la compra de On2 por parte de Google y el código fuente abierto para su códec de video.
Ni Dolby Vision ni los competidores de Atmos requieren el desarrollo de nuevos códecs. La estrategia de Google consiste básicamente en estandarizar una forma de entregar audio y video que no requiera las tarifas de Dolby y la marca suficiente para competir. Para empezar, el grupo ya tiene especificaciones para el » Contenedor de audio inmersivo » publicado en línea, que se describe a sí mismo como «un formato de flujo de bits de audio independiente del códec para crear campos de sonido 3D que se pueden usar para la reproducción de audio multicanal». grupo quiere adoptar el estándar HDR10+, que fue desarrollado originalmente por Samsung pero carece de contenido.
Todavía no se sabe para qué marca orientada al consumidor serán estos estándares. Esto es muy importante ya que el nombre “Dolby” todavía tiene un gran impacto en los entusiastas del cine en casa, lo que significa que las aplicaciones de transmisión pueden anunciar la marca Dolby como un complemento premium, lo que crea demanda para los estándares. Pocas empresas tienen suficiente influencia en el espacio de los medios para impulsar el nuevo estándar, pero Google es una de ellas. Como hemos visto con el AV1, brindar soporte a YouTube, Android, Chrome y cualquier fabricante de hardware que quiera licenciar YouTube es una poderosa cachiporra.
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