NES: cómo nació, funcionó y salvó la industria
En honor a la carrera de Wemmura y su impacto duradero en la industria del juego, volvemos a publicar este artículo, publicado en 2013 para el 30.º aniversario de Famicom, que detalla los detalles técnicos del sistema y explora su historia y legado.
Estamos en la cúspide de una nueva generación de consolas de juegos, y si eres un fanático de Xbox One o PlayStation 4, probablemente sepas lo que te espera si has pasado por algunos de estos ciclos. Los sistemas se lanzarán justo a tiempo para las vacaciones, cada uno tendrá uno o dos títulos de lanzamiento decentes, tal vez pase uno o dos años cuando la nueva consola y la vieja consola coexistan en los estantes de las tiendas, y luego la «próxima generación». ”se convertirá en la generación actual, hasta que lo hagamos todo de nuevo en unos años. Para los jugadores nacidos en la década de 1980 o después, este ciclo sigue siendo familiar incluso después de que los antiguos fabricantes de consolas abandonaran (Sega, Atari) y otros nuevos (Sony, Microsoft) tomaran su lugar.
No siempre fue así.
El sistema que inició este ciclo al revivir la industria estadounidense de los videojuegos y establecer el sistema de publicación de juegos de terceros tal como lo conocemos fue el Nintendo Entertainment System (NES) original, lanzado en Japón el 15 de julio de 1983 como Family Computer ( o Famicom). Hoy, en honor al 30.º aniversario de la Famicom original, echamos un vistazo a lo que ha logrado la consola, cómo ha funcionado y cómo las personas (tanto legales como ilegales) mantienen vivos sus juegos en la actualidad.
De los orígenes japoneses a las victorias estadounidenses
La Famicom no fue la primera consola doméstica de Nintendo; ese honor fue solo para las consolas japonesas «Color TV Game», que eran dispositivos económicos diseñados para jugar varias variaciones diferentes de un solo juego incorporado. Sin embargo, fue la primera consola de Nintendo en usar cartuchos de juego intercambiables.
El Famicom japonés original parecía una especie de aerodeslizador con controladores pegados. El sistema de carga superior usaba un conector de 60 pines para aceptar cartuchos de 3″ de alto x 5.3″ de ancho y originalmente tenía dos controladores cableados que podían almacenarse en soportes en el costado de la unidad (a diferencia de los controladores desmontables de NES, estaban conectados permanentemente en). a Famicom).
El segundo controlador tenía un micrófono incorporado en lugar de los botones de inicio y selección. Se integró un puerto de 15 pines destinado a complementos de hardware en la parte frontal del sistema; hablaremos un poco más sobre los accesorios que usaban este puerto. Después de un desafío de hardware inicial relacionado con un circuito defectuoso en la placa base, la consola tuvo bastante éxito en Japón debido al poder de los puertos arcade como Donkey Kong Jr. y títulos originales como Super Mario Bros.
La versión norteamericana de la consola sufrió varios inicios en falso, sin mencionar las condiciones adversas de marketing. Un acuerdo de distribución con el entonces gigante Atari fracasó en el último minuto después de que la gerencia de Atari viera la versión de Nintendo de Donkey Kong ejecutándose en una computadora Coleco Adam en el Consumer Electronics Show (CES) de 1983. Cuando Atari estuvo lista para negociar de nuevo, la crisis de los videojuegos de 1983 asestó un duro golpe al mercado estadounidense, acabando con lo que podría haber sido el “Advanced Nintendo Video System” antes de que tuviera la oportunidad de vivir.
Nintendo decidió seguir su propio camino. Cuando estalló el CES en 1985, la compañía estaba lista para mostrar un prototipo de lo que se convirtió en el Sistema de Video Avanzado de Nintendo (AVS). Este sistema fue impresionante en su ambición y vino con accesorios que incluyen controladores, una pistola de luz y una unidad de casete que fueron diseñados para comunicarse de forma inalámbrica con la consola a través de infrarrojos. El todavía terrible mercado de los videojuegos hizo que un sistema tan complejo (y probablemente costoso) fuera difícil de vender, y después de una tibia recepción, Nintendo volvió a la mesa de dibujo para trabajar en lo que se convertiría en el Nintendo Entertainment System. Todavía se conocen y aman hoy.
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