Halo Infinite: ‘director creativo de franquicia’ deja 343 Industries
Frank O’Connor ya no está a cargo de la licencia de Halo.
En el contexto de despidos masivos, así como de reestructuraciones para asegurar un futuro mejor para la licencia de Halo, 343 Industries sigue a cargo. Después del director de estudio Bonnie Ross, el director transmedia Kiki Wolfkill, el director creativo Joseph Staten (ahora en Netflix Games), el director de arte Nicolas Bouvier, el director creativo multijugador Tom French y el diseñador de sonido Sotaro Tojima, fue el turno de Frank de convertirse en «director creativo de franquicia». . O’Connor para volar hacia nuevos horizontes.
El director creativo de la franquicia Halo, Frank O’Connor, puede haber dejado Microsoft y Xbox. https://t.co/SHKY4qdnbF #Halo #HaloInfinite #Xbox
– Juegos de Windows Central (@WinC_Gaming) 15 de abril de 2023
Si Frank O’Connor aún no ha anunciado su salida, a pesar de actualizar su perfil de LinkedIn, la editorial estadounidense Microsoft estuvo dispuesta a responder con un breve comunicado de prensa :
Le agradecemos su gran aporte a la saga Halo y le deseamos mucho éxito.
343 Industries pierde a Frank O’Connor
Frank O’Connor ha estado involucrado en el desarrollo de Halo desde 2004, creando primero la actualización semanal de Bungie que surgió durante el desarrollo de Halo 2. Cuando Bungie decidió dejar Halo a favor de Destiny, decidió unirse a Microsoft para integrar la 343 Industrias subsidiarias. Luego se convirtió en director creativo de la licencia de Halo y trabajó en los «aspectos creativos y de la historia» de varios proyectos de Halo, como juegos, novelas y, más recientemente, la serie Halo en Paramount+.
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