Halo Infinite: Multiplayer Head deja 343 Industries
Andrew Witts ya no está a cargo del modo multijugador de Halo Infinite.
Si la campaña para un jugador de 343 Industries para Halo Infinite está lejos de ser un éxito, no se puede decir lo mismo de su multijugador, principalmente en PC (a través de Steam), mientras que Microsoft está impulsando la exclusividad de la consola Xbox a través de su servicio de suscripción. .. Originalmente producido y dirigido por Andrew Witts, el modo multijugador de Halo Infinite perderá su mejor elemento ya que el ex diseñador de juegos de Rainbow Six Siege ha decidido dejar la subsidiaria de Xbox, Game Studios, para abrir un nuevo capítulo en su carrera en la industria de los videojuegos. Ahora en el redil de Sony, sin dejar de ser independiente, Bungie podría aprovechar su talento.
El modo multijugador de Halo Infinite se lanzó en diciembre pasado sin Forge, el popular modo de juego que permite a los jugadores crear sus propios mapas y tipos de juego. Sin embargo, se confirmó un nuevo retraso cuando 343 Industries extendió la primera temporada de Halo Infinite, que originalmente estaba programada para finalizar a principios de este año, hasta mayo del próximo año. 343 Industries anunció recientemente un nuevo retraso en este famoso modo y reveló que un pequeño grupo de creadores de la comunidad ya lo está probando para enumerar ciertos errores para mejorar.
La secuela multijugador de Halo Infinite avanza lentamente
Los primeros detalles de la segunda temporada de Halo Infinite, que se llamará Lone Wolves, se revelarán a finales de este año. Tenga en cuenta que el modo de campaña cooperativo para un jugador también se ha retrasado.
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