Scalar, Ubisoftin oma pilviteknologia

Scalar, Ubisoftin oma pilviteknologia

Ubisoft haluaa muuttaa videopelien kehitystä ja kokemusta pilven teholla ja joustavuudella.

Ubisoft Stockholmin kehittämä (yhteistyössä Massive Entertainmentin, Ubisoft RedLynxin, Ubisoft Bukarestin ja Ubisoft Kyivin kanssa) ennennäkemättömän lisenssin luomiseksi skalaariarkkitehtuuri muuntaa perinteisten pelimoottoreiden elementit mikropalveluiksi pilvessä siirtämällä prosessointitehoa paikallisista koneista hajautettuun mallia mahdollisesti rajoittamattomalla määrällä koneita.

Sen tavoitteena on luoda uusi suunnittelumalli, joka vähentää teknisiä ja valmistusrajoituksia, jotta kehittäjät voivat keskittyä pelikokemukseen. Tällä tavalla tätä tekniikkaa käyttävien videopelien tuotannossa voidaan käyttää lähes ääretöntä prosessointitehoa rikastamaan kaikkia näitä elementtejä ilman kompromisseja. ja luoda laajoja virtuaalisia maailmoja monimutkaisilla ympäristöillä ja simulaatioilla, joita ei aiemmin ollut saavutettu.

”Tämä on todella ainutlaatuinen hetki kehitysurallamme. Tunnemme saman inspiraation ja saman vapauden kuin silloin, kun meillä on tietokone käsissämme ensimmäistä kertaa, nimittäin sen tunteen, että kaikki on mahdollista pilven täydellä teholla käsissämme ensimmäistä kertaa alalla”, sanoo Christian Holmqvist, Ubisoft Tukholman teknologiajohtaja. ”Olemme luottaneet 35 vuoden jatkuviin investointeihin tutkimukseen ja kehitykseen sekä omaan teknologiaan, koska teknologinen riippumattomuus on tärkeä erottava tekijä alalla”, korostaa Guillemet Picard, Ubisoftin valmistusteknologiasta vastaava johtaja. ”Scalar noudattaa tätä linjaa stimuloimalla sekä luovuuttamme että ainutlaatuista yhteiskehitysmalliamme uusilla maailmanlaajuisen yhteistyön keinoilla. Tämä on ratkaiseva askel ja tärkeä virstanpylväs videopeliyhteisölle. ”

Valmistustekniikka, Ubisoftin uusi Scalar-osasto

Teknologian kärjessä oleva Ubisoft Scalar on yhteensopiva useiden alustojen kanssa ja tarjoaa kehitystiimeille ja pelaajille pilvipelaamisen joustavuutta ja etuja tulevaisuuden pelaamista varten. Tämä natiivisti monialustainen ja skaalautuva tekniikka tuo yhteen miljoonat pelaajat massiiviseen sosiaaliseen pelaamiseen ja elämyksiin. Pilvikiihdytetyillä pelijärjestelmillä maailmat voivat nyt saavuttaa ennennäkemättömän kestävyyden tason, jossa jokaisen pelaajan toimilla voi olla välitön ja pysyvä vaikutus ympäristöön, mikä avaa oven uudelle nousevalle pelille.

Yksi Ubisoft Scalarin vahvuuksista, joka asettaa skaalautuvuuden sen suunnittelun ytimeen, on sen on-demand-lähestymistapa. Tämä tekniikka voi automaattisesti käynnistää ja pysäyttää jokaisen palvelun, ja se on dynaamisesti optimoitu kehityksen tai pelin sisäisen toiminnan perusteella käyttämään vain tarvitsemaansa tehoa reaaliajassa. Tämä optimointi ulottuu suuriin laskentatoimintoihin, jotka tallennetaan välimuistiin ja jaetaan maailmanlaajuisesti, jotta vältytään jo suoritettujen laskelmien uudelleen suorittamiselta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *