Tomb Raider devait à l’origine être un jeu d’horreur : Square Enix publie des images du jeu d’horreur de survie annulé Lara Croft
Lara Croft est une véritable icône non seulement dans l’industrie du jeu, mais dans l’industrie du divertissement en général depuis près de 25 ans – et la franchise Tomb Raider dure depuis longtemps, ce qui est rare à trouver. Les jeux classiques SEGA et PlayStation sont restés de véritables classiques, tandis que les titres modernes de Tomb Raider comme le redémarrage de 2013 et ses suites ultérieures ont également reçu une tonne d’éloges.
La franchise a pris vie à l’ère moderne, adoptant de nombreux tropes d’action-aventure AAA modernes lors du redémarrage de 2013, mais il semble que les plans originaux étaient radicalement différents. Square Enix a récemment publié une vidéo de 7 minutes dans le cadre de leur 25e anniversaire de Tomb Raider : Ascension, le jeu d’horreur de survie.
Tomb Raider: Acension, le jeu d’horreur et de survie annulé de Lara Croft
Les images montrent Lara traversant de nombreux endroits apparemment terrifiants avec toutes sortes de monstres et ce qui semble être un monde semi-ouvert similaire à ce que les joueurs avaient dans le jeu de 2013. Le ton semble beaucoup plus sombre et orienté vers l’horreur de survie plutôt que vers l’action-aventure que le redémarrage de 2013 est finalement devenu.
Les images semblent provenir d’une première version du jeu, mais elles contiennent une tonne d’idées intéressantes qui pourraient potentiellement être explorées dans un futur titre. Tomb Raider a le potentiel de succomber à l’expérience d’horreur de survie, et peut-être que dans le futur, Square Enix pourrait revenir à ce puits particulier. Square Enix a publié quelques vidéos supplémentaires détaillant les premiers concepts artistiques ainsi que la marque.
L’art conceptuel donne aux joueurs un meilleur aperçu des monstres que Lara aurait combattus dans Tomb Raider : Ascension et de ce qui les a inspirés. Le redémarrage de 2013 a été universellement acclamé et les joueurs ont généralement accueilli le changement de ton à bras ouverts – mais peut-être que l’histoire aurait pu être très différente si Square Enix avait plutôt choisi de suivre la voie de l’horreur.
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