Le prochain jeu Ubisoft Splinter Cell pourrait inclure Halo Infinite comme Open World
Splinter Cell, en tant que franchise, est sur la glace depuis un certain temps maintenant, mais il semble qu’il pourrait bientôt trouver une nouvelle vie en tant que jeu mondial semi-ouvert. Le développement du nouveau Splinter Cell aurait été éclairé plus tôt cette année en octobre, et selon de nouvelles fuites, il est traité comme un jeu mondial semi-ouvert.
Ce type de structure de monde ouvert a été récemment vu dans des jeux comme Halo Infinite. La fuite provient de Tom Henderson, qui a été une source d’informations assez fiable concernant les principales franchises de jeux, notamment Battlefield et Call of Duty. Selon Tom, l’idée derrière le prochain jeu SC est de faire une version beaucoup plus furtive d’Assassin’s Creed.
Le prochain Splinter Cell pourrait être un monde ouvert
Le jeu Splinter Cell d’Ubisoft, qui en est à ses débuts, est actuellement considéré comme un… Vous l’avez deviné… Open World en quelque sorte.
« Une version plus furtive d’Assassin’s Creed »
« Similaire à la façon dont Halo Infinite a fait son monde ouvert » pic.twitter.com/eqSzRplhu5
La comparaison entre Assassin’s Creed et Splinter Cell est quelque peu amusante, car les racines d’Assassin’s Creed se situent dans le genre de l’action furtive. Dès le début, Assassin’s Creed est passé à un style RPG d’action avec un peu de furtivité.
Splinter Cell, jusqu’à Blacklist, était une franchise axée principalement sur les jeux linéaires axés principalement sur la furtivité. Les jeux ultérieurs de la franchise, Conviction et Blacklist, ont finalement permis aux joueurs de basculer entre les modes furtifs et peut-être même de jouer au jeu en tant que jeu de tir à la troisième personne. Il sera intéressant de voir quelle approche adoptera Ubisoft concernant la furtivité dans le nouveau monde ouvert de Splinter Cell.
Le dernier jeu de la série, Blacklist, est sorti en 2013.
Une comparaison directe serait Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et même les nouveaux jeux Ghost Recon (avec Sam Fisher). Ces jeux (en particulier MSG V) ont montré que la furtivité pouvait fonctionner en dehors d’un jeu linéaire et s’intégrer facilement dans un bac à sable en monde ouvert.
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