Horizon Forbidden West : présentation du casting
Sony Interactive Entertainment et Guerrilla Games présentent les protagonistes d’Horizon : Forbidden West.
Des acteurs talentueux Ashly Burch (chasseur de voitures Aloy), Carrie-Anne Moss (la mystérieuse et incompréhensible Tilda), John Hopkins (Erend, le joyeux guerrier d’Ozeram), John Macmillan (Varl, le fidèle ami d’Aloy), Lance Reddick (le mystérieux Silence). ) et Noshir Dalal (Cotallo Tenact Warrior) discutent de leurs rôles dans Horizon: Forbidden West, la prochaine exclusivité PS5 et PS4 de Guerrilla Games.
- Ashly Burch : « C’est super de jouer à nouveau ce rôle. Aloy est un personnage tellement riche et passionnant. Maintenant, elle doit assumer un nouveau rôle, avec de nouveaux défis, une nouvelle menace, et avec tout ce qu’elle a appris, son évolution en tant que personnage est très intéressante. Aloy est plus grande, plus musclée et plus forte que moi, mais j’ai l’impression de bien la connaître. C’est amusant de pouvoir l’incarner dans différents contextes et de voir où sont ses limites.
- Carrie-Anne Moss : « Je joue un personnage que je trouve très intéressant, c’est une personne très complexe, et j’ai vraiment aimé le jouer. Elle a vécu des événements tragiques lorsqu’elle était enfant, mais cette solitude, cette tristesse qui lui est venue depuis l’enfance, affecte toute son histoire. Quand vous faites des trucs comme ça, vous révélez à différents moments toutes les couches qui entrent en jeu, et trouver votre vérité et en même temps l’explorer était vraiment, vraiment cool.
- John Hopkins: « Erend est un clochard tellement hilarant mais parfois triste avec un penchant pour l’alcool et la violence qui se rabaisse souvent. Mais il a en fait une très bonne expérience. Aloy a complètement sauvé Erend. Après la mort de sa sœur, il est devenu un homme brisé et elle lui a donné une raison de vivre. Elle le surprend constamment sans s’arrêter jusqu’à ce qu’il finisse par suivre son exemple. Je pense que si mon personnage a vraiment été apprécié, c’est à cause de mon incroyable talent d’acteur et de mon énorme charisme, et aussi, je pense, à cause de sa vulnérabilité. Je pense que c’est une vulnérabilité de caractère. Il est assez drôle, mais il sait qu’il est loin d’être parfait. Je l’aime bien. Je l’aime «
- John Macmillan : « Pour Varl, je crois que le monde sans Aloy serait infiniment plus petit, plus ennuyeux. À plusieurs niveaux, son apparition dans sa vie l’a fait passer du noir et blanc à une explosion de couleurs vibrantes. Il a perdu sa sœur et ce n’est pas facile à vivre, et je pense qu’il l’a rencontrée avec beaucoup de grâce, ce qui lui a valu la sympathie de tous les fans. Il a l’air d’être un bon gars, je pense que c’est le genre de gars que vous voulez avoir à vos côtés. C’est quelque chose de vraiment touchant et gratifiant de jouer le même personnage pendant des années. J’ai aimé le retrouver et je suis vraiment fier de pouvoir le faire vivre et aussi de faire ce voyage de découverte avec lui.
- Lance Reddick : « J’ai trouvé le monde du jeu absolument fascinant. Je ne vais pas mentir, l’idée d’avoir mon visage dans le jeu me semblait géniale. Le jeu du personnage a de nombreuses couches qui se révèlent au fur et à mesure que l’histoire progresse plutôt que d’être révélées d’un coup, je ne veux pas parler au nom de tous les acteurs mais personnellement je pense que c’est vraiment un rêve devenu réalité. Lorsque nous obtenons des liens, nous n’avons souvent pas de contexte. La difficulté, c’est qu’il faut s’appuyer davantage sur le directeur artistique. Ce qui est utile, c’est bien sûr de donner vie au personnage. Mais il y a aussi le fait que je ressens l’histoire en jouant, ce qui est vraiment génial.
- Noshir Dalal : « Kotallo est un guerrier du Tenakt Sky Clan. C’est un orphelin qui essaie de comprendre qui il est parce que sa relation avec sa propre tribu est assez compliquée. Nous pourrons voir comment il évolue et devient lui-même au fil de ses aventures avec Ela. Ce qui m’a particulièrement plu, c’est la maîtrise des mouvements du personnage. Je ne voulais pas qu’il soit juste un gros tyran. Je voulais qu’il soit quelque chose comme une panthère, je voulais qu’il ait une certaine grâce et une certaine souplesse, parce que quand il bouge, il est à la fois envoûtant et effrayant. J’ai vraiment hâte que les gens le découvrent et j’espère qu’ils l’apprécieront autant que moi.
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