It Takes Two, le plus gros succès de Hazelight Studios
Avec cinq millions d’exemplaires vendus dans le monde, It Takes Two surpasse A Way Out.
Soutenu par Electronic Arts depuis sa création à travers un label dédié aux développeurs indépendants, Hazelight Studios se limite à une expérience collaborative. Si A Way Out a plus impressionné les gamers que la presse, malgré des ventes correctes qui lui ont permis d’être rentable (environ quatre millions d’exemplaires vendus), It Takes Two a ravi tout le monde à tel point qu’il a été élu jeu de l’année aux Game Awards 2021. , ce dernier n’a franchi que récemment la barre des cinq millions de ventes, dont deux millions en moins de quatre mois.
Un exploit qui explique pourquoi dj2 Entertainment souhaite porter la licence sur grand et petit écran. Il dépasse de loin nos attentes », déclare Joseph Fares, fondateur et directeur créatif de Hazelight Studios.
Expérience de jeu entièrement collaborative
Avec le Friend Pass (disponible gratuitement pour les personnes jouant en coopération locale, mais nécessitant un abonnement PlayStation Plus ou Xbox Live Gold pour jouer en ligne), un joueur peut inviter une autre personne à jouer gratuitement à It Takes Two. L’essai gratuit vous permet également d’essayer le premier niveau. Une fois terminé, une seule des deux personnes devra acheter le jeu complet pour continuer l’aventure ensemble.
It Takes Two emmène les joueurs dans le voyage le plus fou de leur vie avec Cody et May, un couple mal en point. Les héros devront apprendre à travailler ensemble et à surmonter leurs différences afin de sortir du monde fou dans lequel ils sont piégés : « Ils doivent travailler ensemble pour sauver leur compagnon de la mort. Le jeu n’a pas fini de vous surprendre. Entre aspirateurs vengeurs, gourous de l’amour voluptueux et sûrs d’eux, ou discothèque DJ défoncée, vous devrez surmonter de nombreux obstacles et vivre des moments surréalistes pleins d’émotion. «
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