Rebel Wolves : un nouveau studio animé par la passion des jeux de rôle

Rebel Wolves : un nouveau studio animé par la passion des jeux de rôle

Les vétérans de CD Projekt RED travaillent sur un RPG AAA dark fantasy propulsé par Unreal Engine 5.

Suite à son départ de CD Projekt RED en raison d’allégations non fondées d’intimidation après des mois d’enquête interne, le directeur du jeu Konrad Tomashkevich (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) a décidé de réunir le directeur artistique Bartlomie Havel (The Witcher 3), le scénariste Yakub Shamalek (The Witcher 3) Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), le directeur du design Daniel Sadowski (The Witcher), la directrice de l’animation Tamara Zawada (The Witcher 3), le directeur financier Michal Borika et le manager Robert Murzinowski ouvriront le studio Rebel Wolves à Varsovie, en Pologne, pour développer un AAA RPG dark fantasy avec Unreal Engine 5 pour consoles et PC.

  • Konrad Tomaszkiewicz : « Pour nous tous ici chez Rebel Wolves, les jeux vidéo ont toujours été quelque chose que nous étions destinés à faire, quelque chose enraciné dans notre ADN. Personnellement, je suis très heureux d’avoir fait équipe avec des amis qui partagent cette passion. Nous développons un jeu vidéo auquel nous aimerions jouer de la manière dont les jeux devraient être créés. Nous voulons développer le genre CRPG en créant des histoires inoubliables et en évoquant des émotions profondes, en travaillant comme une équipe soudée unie par un objectif et une ambition communs.
  • Jakub Shamalek : « Ensemble, nous envisageons Rebel Wolves comme un endroit où les développeurs de jeux expérimentés peuvent raviver leur passion, où ils peuvent se concentrer sur leur métier et exprimer leur amour pour un jeu incroyable et ambitieux. Nous voulons qu’il reste petit et agile, un endroit où les gens se connaissent et s’entraident. Pour créer des jeux vraiment exceptionnels, nous ne suivons ni les tendances ni les chiffres. Notre objectif est clairement défini : créer des jeux mémorables, raconter des histoires émouvantes et évoquer des émotions intérieures. C’est ambitieux, c’est vrai – et j’en suis content. L’art a besoin d’ambition. Je ne veux pas faire un autre jeu. Je veux travailler sur des jeux dont les gens se souviendront.

Loups rebelles de l’ambition

Quant à Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz estime que l’indépendance est le meilleur moyen de réaliser ses rêves et de bouleverser l’industrie : « Le studio a une philosophie simple ; l’équipe vient en premier. Il veut rester petit et flexible en tant que lieu où les développeurs de jeux expérimentés peuvent raviver leur passion. Pour créer de grands jeux, vous devez rassembler des personnes talentueuses et motivées et leur donner la possibilité de grandir, d’expérimenter et d’être créatifs.

Tous les grands studios ont besoin de développeurs expérimentés, c’est un environnement très compétitif. Par conséquent, nous sommes très heureux et fiers d’avoir déjà réussi à embaucher les meilleurs artistes, programmeurs et designers de l’industrie. Nous ne pouvons pas rivaliser avec les grands studios en termes de taille ou de visibilité, mais nous pouvons offrir quelque chose de tout aussi attrayant : un environnement où les développeurs peuvent voir grand, réaliser leurs rêves et s’approprier leur travail. Bien sûr, il y a encore de nombreux défis devant nous, mais nous sommes convaincus qu’avec l’équipe déjà constituée de vétérans talentueux, rien ne nous arrêtera.

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