Skull & Bones sera un jeu de service de style Sea of Thieves
Ubisoft recentre le développement de Skull & Bones sur le multijoueur.
Évoquée il y a deux ans par des sources de VGC , la nouvelle direction de Skull & Bones a été officiellement confirmée par l’éditeur français Ubisoft : « Il s’agit d’une nouvelle licence très prometteuse axée sur le multijoueur qui s’aligne sur notre stratégie de mise sur la concurrence et la collaboration dans un grand open ». monde qui n’est pas dépourvu d’un fantasme très convaincant. Bien sûr, le développement a pris beaucoup plus de temps que prévu, mais jusqu’à présent, nous sommes satisfaits de la direction artistique et de la progression du jeu. ”
Introduit à l’E3 2017 comme un monde ouvert situé dans l’océan Indien près d’Azania et axé sur l’exploration à travers une campagne solo avec des navires à fabriquer et un système de progression de personnage de base (éléments tirés ici et là d’Assassin’s Creed III et Assassin’s Creed IV Black Flag ), Skull & Bones proposera désormais un monde de jeu persistant avec des quêtes, des personnages et des scénarios qui évolueront et changeront radicalement au fil du temps en fonction des actions collectives de la communauté. Il devrait également y avoir des éléments de survie (radeau en début de partie, collecte de ressources et construction de navires). La sortie pourrait avoir lieu entre avril et mars 2023.
Développement chaotique de Skull & Bones
En 2020, le directeur général d’Ubisoft Singapour, Hugues Ricourt, a été remplacé à la suite d’allégations d’inconduite et a quitté le studio, bien qu’il soit toujours dans l’entreprise mais avec une filiale différente. L’année dernière, il a été signalé qu’Ubisoft Singapour faisait l’objet d’une enquête pour des allégations de harcèlement sexuel et de discrimination. Enfin, en début d’année, le co-directeur de Skull and Bones, à savoir Antoine Henri, a quitté Ubisoft Singapour. Il était principalement responsable des aspects multijoueurs et sociaux de Skull & Bones.
Malgré de nombreux retards et changements de stratégie, Ubisoft fait pleinement confiance à cette nouvelle licence. A noter qu’Elizabeth Pellen est toujours en charge de la direction créative d’un jeu piraté qui se veut un véritable concurrent de Sea of Thieves, la dernière création Rare de Microsoft qui a mis du temps à vraiment prendre son envol.
Laisser un commentaire