FromSoftware : George RR Martin salue le lancement réussi d’Elden Ring
Fier du succès critique de la nouvelle licence du studio japonais FromSoftware, l’auteur George RR Martin a voulu rendre hommage à Hidetaka Miyazaki et ses équipes.
Alors que la presse et les joueurs sont en pleine immersion dans le RPG en monde ouvert du créateur de Souls, George RR Martin revient sur son implication plutôt mineure dans le projet : « L’attente est terminée. Après des années de développement, Elden Ring est sorti la semaine dernière et a pris d’assaut le monde du jeu, mais ne m’écoutez pas. FromSoftware m’a engagé pour créer leur nouveau monde, je ne peux donc guère prétendre à l’objectivité. Jetez un œil à quelques critiques… Une fois par génération… Chef-d’œuvre… Beau et brutal… Monde ouvert luxueux… Musique directement dans vos oreilles. ”
Il a en outre félicité les équipes travaillant sur l’un des jeux les mieux notés de l’histoire : « Bien sûr, presque tout le mérite revient à Hidetaka Miyazaki et à son incroyable équipe de conception qui travaillent sur un nouveau jeu depuis six mois. » déterminé à créer le meilleur jeu vidéo de tous les temps. Je suis honoré de les rencontrer et de travailler avec eux et de jouer mon rôle, aussi petit soit-il, dans la création de ce monde fantastique et de faire d’Elden Ring le méga hit historique qu’il est. ”
Elden Ring, la résurgence du RPG d’action en monde ouvert
Le vaste monde souterrain est mieux exploré à pied ou sur le cheval fantomatique Torrent, mais méfiez-vous des nombreux dangers qui l’entourent. Elden Ring propose des modes multijoueurs coopératifs et compétitifs. Certains ennemis redoutables peuvent nécessiter l’aide d’autres joueurs pour les vaincre. Ces joueurs invoqués peuvent rejoindre le jeu pour les vaincre et explorer le monde souterrain. Ils peuvent également atterrir sur les mondes d’autres personnes et les défier dans des combats meurtriers pour de précieuses récompenses.
Notez que les données de ventes physiques ont confirmé que le nouveau FromSoftware a surpassé de 26 % la plus grande version précédente du studio, Dark Souls 3 en 2016. Ces chiffres n’incluent pas les ventes numériques, car le marché des jeux téléchargeables a connu une croissance significative au cours des cinq dernières années.
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