Halo Infinite : la tête multijoueur quitte 343 industries
Andrew Witts n’est plus en charge du multijoueur Halo Infinite.
Si la campagne solo de 343 Industries pour Halo Infinite est loin d’être un succès, on ne peut pas en dire autant de son multijoueur multijoueur, principalement sur PC (via Steam), tandis que Microsoft pousse l’exclusivité de la console Xbox via son service d’abonnement. .. Initialement produit et réalisé par Andrew Witts, le multijoueur de Halo Infinite va perdre son meilleur élément alors que l’ancien concepteur de gameplay de Rainbow Six Siege a décidé de quitter la filiale Xbox Game Studios pour ouvrir un nouveau chapitre de sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo. Désormais dans le giron de Sony, tout en restant indépendant, Bungie pourrait puiser dans ses talents.
Le multijoueur Halo Infinite a été lancé en décembre dernier sans Forge, le mode de jeu populaire qui permet aux joueurs de créer leurs propres cartes et types de jeu. Cependant, un nouveau retard a été confirmé lorsque 343 Industries a prolongé la première saison de Halo Infinite, qui devait initialement se terminer au début de cette année, jusqu’en mai de l’année prochaine. 343 Industries a récemment annoncé un nouveau report de ce fameux mode et révélé qu’un petit groupe de créateurs de la communauté le testait déjà pour lister certains bugs à améliorer.
La suite multijoueur de Halo Infinite progresse lentement
Les premiers détails de la deuxième saison de Halo Infinite, qui s’appellera Lone Wolves, seront révélés plus tard cette année. Veuillez noter que le mode de campagne solo en coopération a également été retardé.
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