Google rachète la startup Micro LED Raxium et veut fabriquer des écrans de réalité augmentée
Google met de l’huile sur le feu de la réalité augmentée qui brûle au sein de l’entreprise. The Information rapporte que Google a conclu un accord pour acheter Raxium , « une startup de cinq ans qui développe de minuscules LED pour les écrans utilisés dans les appareils de réalité augmentée et mixte ».
Raxium n’a pas lancé de produit commercial, mais son travail s’articule autour des micro-LED, qui peuvent créer les minuscules écrans nécessaires aux appareils de réalité augmentée. Presque tout le monde achète ses écrans OLED à Samsung aujourd’hui, mais les micro-LED devraient être le prochain grand produit et il n’y a pas encore de gagnant clair sur ce marché. Apple investit dans la technologie depuis un certain temps et, en 2014, a acheté la startup Micro LED, tandis que Meta s’est associé à Plessey sur la technologie Micro LED. Le Juggernaut de Samsung s’intéresse également au marché et vend déjà des téléviseurs Micro LED.
La dernière vague de développement de la réalité augmentée de Google comprend des listes d’emplois pour « Augmented Reality OS » qui promet d’atteindre « des milliards » de personnes, et des casques de réalité augmentée « Project Iris ». La division matériel a également acheté North, qui fabriquait des lunettes de réalité augmentée qui semblaient en fait normales. Le casque Project Iris devrait sortir en 2024.
VR et AR apportent de grandes contributions à Google Graveyard
Il est juste de comparer le matériel AR de Google aux efforts de l’entreprise en matière de réalité virtuelle au cours des dernières années, d’autant plus que la réalité virtuelle est dirigée par la même équipe avec le même leader, Clay Bayvor, qui est maintenant vice-président de la division Google Labs. “. Les efforts de Google en matière de réalité virtuelle de 2014 à 2021 comprenaient plusieurs acquisitions et embauches, ainsi qu’une vague de rumeurs.
Google a rencontré des fournisseurs de puces pour s’assurer que les fonctionnalités nécessaires apparaîtront dans les futurs téléphones et a défini les exigences matérielles pour les OEM. La société a intégré le support VR dans Android avec plus de support matériel et ce que l’on pourrait appeler « VR OS » avec une interface utilisateur VR pour les pages de paramètres, un lanceur VR et un magasin VR Play. Google a apporté le support VR à YouTube et a créé un Tilt Brush de classe mondiale.
Il y a aussi une vague d’AR/VR qui s’est produite avant tous les trucs Daydream/Cardboard. Le projet Tango, qui a introduit la réalité augmentée sur les téléphones pour la première fois avec une gamme de capteurs spécialisés, s’est déroulé de 2014 à 2017. Tango a finalement évolué vers Android ARCore, qui effectue des effets de réalité augmentée similaires à l’aide de matériel standard. Ces efforts sont toujours en cours.
Avant tout ça, il y avait les Google Glass , qui n’ont jamais été de la réalité augmentée 3D. Le verre était plus une interface 2D de style smartphone qui était projetée sur une lentille transparente devant votre œil. Glass insiste sur le fait qu’il est toujours en vie et qu’il est toujours vendu aux entreprises, mais l’aile des consommateurs a duré d’environ 2012 à 2015.
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