Méta allusions à la version Web d’Horizon Worlds
Meta propose une version web d’Horizon Worlds, une version qui serait moins taxée que le monde virtuel.
La plate-forme Meta Horizon Worlds peut ne pas vous obliger à utiliser un casque. En réponse aux critiques sur la commission de 47,5% que Menlo Park facture sur les ventes réalisées dans le monde virtuel, le CTO Andrew « Bose »Bosworth a fait allusion à une » version web » qui percerait « seulement » 25%. Selon le CTO, il s’agit d’une vitesse beaucoup « inférieure » à celle de concurrents comme Roblox.
Méta allusions à la version Web d’Horizon Worlds
Andrew Bosworth n’est pas entré dans les détails de cette édition Web, de son fonctionnement et de sa date de lancement. Il est difficile de dire s’il s’agira d’une véritable expérience VR ou de quelque chose de plus traditionnel, par exemple.
Le CTO a justifié ces frais de 47,5 % pour les utilisateurs de casques Quest, affirmant que cela « aiderait à créer un écosystème différent ». La méta y parvient en gagnant 30 % des revenus via le Quest Store et 25 % de l’argent restant dans Horizon Worlds. Cela s’applique si le Quest Store est remplacé par une autre plate-forme « de base », a ajouté Andrew Bosworth, comme l’App Store d’Apple ou le Google Play Store.
Une version qui serait moins taxée que le monde virtuel
Cela peut être une consolation pour les créateurs inquiets de perdre près de la moitié de leurs revenus de vente. Vous pourriez alors acheter un article numérique sur la version Web d’Horizon Worlds, sachant que son créateur obtiendrait une réduction plus importante que si vous aviez effectué le même achat en VR.
Cependant, cela ne peut faire taire toutes les critiques. Andrew Bosworth a nié les accusations d’hypocrisie d’Apple, affirmant que le fabricant d’iPhone faisait la promotion de sa propre entreprise « aux dépens » des développeurs. Cela étant dit, il reste vrai que Meta génère souvent des revenus de ces deux services, alors qu’Apple, Google et d’autres ne profitent que d’un seul. Cela ne plaira certainement pas aux créateurs qui espèrent gagner leur vie en vendant leurs produits numériques et qui devront très probablement augmenter les prix pour compenser l’approche de Meta.
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