La Chine sévit contre la diffusion en direct de jeux vidéo « non autorisés »
La Chine renforce les mesures contre la diffusion en direct de jeux vidéo non autorisés, ce qui est une autre mesure contre les jeux vidéo dans le pays.
La Chine a déclaré qu’elle commencerait à appliquer strictement une loi interdisant la diffusion en direct de jeux vidéo non autorisés. Selon un rapport de Reuters, l’Administration nationale de la radio et de la télévision du pays a récemment déclaré qu’il était « strictement interdit » à toutes les plateformes Web de diffuser des titres qui n’ont pas été expressément approuvés par le gouvernement.
La Chine sévit contre la diffusion en direct de jeux vidéo non autorisés
Selon Daniel Ahmad, analyste spécialisé dans l’industrie du jeu vidéo, la Chine a toujours exigé que les jeux soient officiellement autorisés avant de pouvoir être distribués ou diffusés dans le pays, mais jusqu’à présent, les contrevenants ont rarement, voire jamais, été punis. La faiblesse, pour ainsi dire, a permis à des jeux comme Elden Ring, un jeu qui n’est pas officiellement approuvé en Chine, d’avoir un suivi significatif sur des plateformes comme Huya. Daniel Ahmad explique également que le dernier jeu de FromSoftware a attiré au total environ 17 millions de téléspectateurs quotidiens au cours de sa première semaine de lancement.
Mesure supplémentaire contre les jeux vidéo dans le pays
« En pratique, cela signifie que si votre jeu n’est pas approuvé par la [Administration nationale de la radio et de la télévision], il sera très difficile d’y accéder via le streaming en direct, de courtes vidéos, des publicités ou d’autres plateformes [et] des chaînes, ” le message lit .. l’analyste explique.
Ces dernières années, la Chine a beaucoup resserré la météo sur les jeux vidéo. L’été dernier, le pays a commencé à introduire une limite hebdomadaire de trois heures de jeux en ligne pour les enfants. Au moment où la restriction a été mise en place, les médias d’État ont qualifié les jeux vidéo d' »opium spirituel ». L’Administration nationale de la radio et de la télévision a utilisé une rhétorique similaire, affirmant que des préoccupations telles que la dépendance ont accéléré la nécessité d’une action rapide contre les diffusions de jeux vidéo en direct.
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